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1年前
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游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
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1年前
Noel
给了我生活勇气的是那些猎奇游戏
回答了问题
《绝地求生》未来可以达到《英雄联盟》的高度吗?

高度不敢当   热度绝对是可以超越的,lol最火热的s3已经过去很多年了,数不清楚的新游戏出现,不再是只有lol可玩

读出了一种莫名其妙的优越感~

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1年前
Noel
给了我生活勇气的是那些猎奇游戏
回答了问题
你最喜欢的一段游戏中的对话是什么?
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1年前
哔哔机
角色扮演/模拟经营
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有哪些游戏文化类的视频节目推荐?
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1年前
大伟
艰苦的游戏行业从业者
发布了文章
《迷雾侦探》要转众筹啦!
Mae

突然在这里感谢摩点网?

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失去了一次合作的机会,我们这边也是做众筹的,回报就是游戏收益分成,不用周边。
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gultton
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1年前
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即时战略
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游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。 当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,或者完全没有上述的战略元素,那就不能算是即时战略。
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
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