评论 15

Yoge 1年前

**,可以详细讲讲你的余额是怎么变成正数的吗,我超想听这个

Saaya 1年前

@Yoge‍ 开箱子,掉落,卖饰品等等等等,dota2,csgo等等等等那套

Noone 1年前

@Yoge‍ 当时的比赛箱子现在58一个,后悔当时没屯

OnceTwice 1年前

哈哈哈,倒是觉得吃鸡和农药火起来的套路相差不多,真正论游戏品质吧,吃鸡还不如LOL,僵硬的操作手感和射击手感就不说了,玩过战地、COD系列或者汤姆克兰西系列,再回来玩吃鸡很难适应。

Noone 1年前

@OnceTwice‍ 你错了,好多FPS玩家转型吃鸡,论手感ARMA不服

OnceTwice 1年前

@ADog55B ‍ 没玩过武装突袭系列不敢妄言,所以没有列出,至于我说的很难适应,主要是指吃鸡僵硬的操作带来的不适感,并不完全意指不能适应,描述失当,抱歉。

Noone 1年前

@OnceTwice ‍ 那个真的不叫僵硬,更偏向拟真——比如你会发现不压枪的话枪口不会自动回到开枪时的位置,而大部分FPS后座力完成后枪口会自动回调

OnceTwice 1年前

@ADog55B ‍ 我去试了几个游戏,你说的现象的确存在,但你说的拟真这一点,从另一方面考虑——大多数射击游戏里人物设定都是士兵,而现实中又有多少士兵不会控制后坐力呢?你在只输入了射击指令后,自行控制回到原位也情有可原。所以这只是两个手感类型不同罢了,我对你说的拟真类的射击游戏不太熟悉,相比之下更喜欢前者的感觉,后者对我而言自然感觉到有些僵化,而你比较认同后者的手感,那么你会觉得这是拟真的感觉,只是个人感觉不同罢了,没必要急着否定我。

Noone 1年前

@OnceTwice ‍ 所以电脑帮你把“控制回到原位”做了,没做你就会感觉僵化一样。我不是认同哪个手感啊,是针对你说的僵化做出解释……

zc74560 1年前

哇,到现在认为lol还是半成品的我就不服了。lol最初出来那两年确实能这么说,但是到现在为止完成度确实很高。而且每年S赛结束后lol的更新也算是良心的了。

東雲閑 1年前

@zc74560‍ LOL的完成度随着几大个版本更新好了不少,但是仔细算算似乎依然少了什么。

EvilDreamER 1年前

@zc74560 ‍ 说实话,的确还是半成品,每次比赛就那么一个套路,他们自己都承认了有问题才进行的这次大改...

云稷月 1年前

高度不敢当   热度绝对是可以超越的,lol最火热的s3已经过去很多年了,数不清楚的新游戏出现,不再是只有lol可玩

AzazelTicy 1年前

读出了一种莫名其妙的优越感~

Noel [作者] 1年前

@AzazelTicy ‍ 通常读出莫名其妙的优越感的人都会有一些莫名其妙的自卑感。如果不是,那只是来抬杠的。。。

登录奶牛关账号即可参与讨论