部分游戏,会把这个任意键当做主控制(或者是1P)的判断依据
一个电脑可能同时插有手柄,多个键鼠(笔电经常有)
而按这个键的设备会被识别为主控制,多人游戏可以算是1P
进入游戏之后通过按下其他设备,则会加入成2P
游戏会使用相应的设置
在诸如游戏菜单、暂停 这种时候 只能通过主控制调整
---
补充个没啥用的
这个还有简单的按键识别
和开机『未检测到键盘,按F1继续启动』差不多一个意思
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
部分游戏,会把这个任意键当做主控制(或者是1P)的判断依据
一个电脑可能同时插有手柄,多个键鼠(笔电经常有)
而按这个键的设备会被识别为主控制,多人游戏可以算是1P
进入游戏之后通过按下其他设备,则会加入成2P
游戏会使用相应的设置
在诸如游戏菜单、暂停 这种时候 只能通过主控制调整
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补充个没啥用的
这个还有简单的按键识别
和开机『未检测到键盘,按F1继续启动』差不多一个意思
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少年喝粥吗 ,感动常在。
街机时代,在一串游戏画面过后,会在start画面停留比较长的时间。
一方面是相当于宣传画,还能给路过的人一种戛然而止,请你来继续的感觉。
按任意键开始只是在start画面的一种翻译方法,你也可以翻译成点击进入,或者开始游戏之类的。
总体来说部分游戏保留了start后再进入菜单的设定,从我的感受来说,有种掀起了新娘子红头盖的感觉,后面就是,不可描述了,你懂的(突然飙车)。主要还是保留了街机的特色。
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XenoAmess ,XenoAmess
给你这个按键造成一切都加载好的假象。
然后背后继续跑预加载什么的。
并不是不可能,并且我自己做引擎的时候就是这么做的(捂脸逃)
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