菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 发布于 2017-11-17 11:38:37 为什么有些游戏会在游戏开始前放置一个按任意键开始的界面? 1.历史遗留2.设备检测不觉得有一个作品有个很棒的标题封面很棒吗? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-24 为什么有些游戏会在游戏开始前放置一个按任意键开始的界面? 给你这个按键造成一切都加载好的假象。 然后背后继续跑预加载什么的。 并不是不可能,并且我自己做引擎的时候就是这么做的(捂脸逃) 油菜君 回答 2017-11-22 为什么有些游戏会在游戏开始前放置一个按任意键开始的界面? 我准备好了! Kingfeng 回答 2017-11-15 为什么有些游戏会在游戏开始前放置一个按任意键开始的界面? 部分游戏,会把这个任意键当做主控制(或者是1P)的判断依据 一个电脑可能同时插有手柄,多个键鼠(笔电经常有) 而按这个键的设备会被识别为主控制,多人游戏可以算是1P 进入游戏之后通过按下其他设备,则会加入成2P 游戏会使用相应的设置 在诸如游戏菜单、暂停 这种时候 只能通过主控 ... 少年喝粥吗 回答 2017-11-15 为什么有些游戏会在游戏开始前放置一个按任意键开始的界面? 街机时代,在一串游戏画面过后,会在start画面停留比较长的时间。 一方面是相当于宣传画,还能给路过的人一种戛然而止,请你来继续的感觉。 按任意键开始只是在start画面的一种翻译方法,你也可以翻译成点击进入,或者开始游戏之类的。 总体来说部分游戏保留了start后再进入菜单的设定, ... 烧瓶斯基Flasky 回答 2017-11-15 为什么有些游戏会在游戏开始前放置一个按任意键开始的界面? 除了上面提到的之外,还有部分原因是为了让玩家心理上有一个过渡,所以说是进入游戏的仪式感好像也没什么错ww 黑狗布雷特 回答 2017-11-15 为什么有些游戏会在游戏开始前放置一个按任意键开始的界面? 这是从街机时代留下来的东西 为了防止误触
菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 XenoAmess 回答 2019-01-24 为什么有些游戏会在游戏开始前放置一个按任意键开始的界面? 给你这个按键造成一切都加载好的假象。 然后背后继续跑预加载什么的。 并不是不可能,并且我自己做引擎的时候就是这么做的(捂脸逃) 油菜君 回答 2017-11-22 为什么有些游戏会在游戏开始前放置一个按任意键开始的界面? 我准备好了! Kingfeng 回答 2017-11-15 为什么有些游戏会在游戏开始前放置一个按任意键开始的界面? 部分游戏,会把这个任意键当做主控制(或者是1P)的判断依据 一个电脑可能同时插有手柄,多个键鼠(笔电经常有) 而按这个键的设备会被识别为主控制,多人游戏可以算是1P 进入游戏之后通过按下其他设备,则会加入成2P 游戏会使用相应的设置 在诸如游戏菜单、暂停 这种时候 只能通过主控 ... 少年喝粥吗 回答 2017-11-15 为什么有些游戏会在游戏开始前放置一个按任意键开始的界面? 街机时代,在一串游戏画面过后,会在start画面停留比较长的时间。 一方面是相当于宣传画,还能给路过的人一种戛然而止,请你来继续的感觉。 按任意键开始只是在start画面的一种翻译方法,你也可以翻译成点击进入,或者开始游戏之类的。 总体来说部分游戏保留了start后再进入菜单的设定, ... 烧瓶斯基Flasky 回答 2017-11-15 为什么有些游戏会在游戏开始前放置一个按任意键开始的界面? 除了上面提到的之外,还有部分原因是为了让玩家心理上有一个过渡,所以说是进入游戏的仪式感好像也没什么错ww 黑狗布雷特 回答 2017-11-15 为什么有些游戏会在游戏开始前放置一个按任意键开始的界面? 这是从街机时代留下来的东西 为了防止误触