先说观点:GOTY这种荣誉更应该颁给实现了重大创新,对游戏发展具有影响力的作品。由此可见,荒野之息比奥德赛更合适。
马力欧奥德赛无疑是3D马力欧的又一代经典之作,各方面都无可挑剔。但是platform毕竟已经不再是时代的主流,奥德赛的设计理念和技巧也很难被其他游戏制作者所模仿。但其实也未必,月亮的藏法太过天马行空姑且不论,我觉得藏紫币的方法还是值得学习的,总比单纯的岔路有奖要来得丰富。
而荒野之息对开放世界设计方法的启发是前所未有的。用引力而不是地图问号诱导玩家的行动,用会损坏的武器防止过强的装备破坏游戏初期体验,用地形设计来减少玩家对小地图的依赖,用“化学系统”来塑造游戏世界内自洽的常识逻辑,都是解决开放世界顽疾,增强游戏乐趣和沉浸感的良药。
“游戏设计师们在黑暗中探寻。塞尔达说,林克,醒醒!于是世界充满光明。”
至于……TGA是否会将GOTY颁给BotW?说实话我并不关心。
爱因斯坦不是因为得了诺贝尔奖才伟大,是诺贝尔奖颁给了爱因斯坦才成就了诺贝尔奖。
最后塞一点私货:用绝地求生给守望先锋抹黑也就罢了。但是这好像就相当于用荒野之息和奥德赛给神海4脸上贴金啊?真敢说呢,某些答案。
《马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》究竟谁能获得2017年TGA年度游戏?
预测一下12/7举办的TGA游戏评选,或者说你们觉得还有哪款游戏会进入获奖候选?我觉得这两款游戏难分高下。
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