Platformer中几乎所有优秀的设计都来源于马里奥系列。
关于马里奥系列的设计方式,遵循了起承转合四步,具体就不展开讨论了,之前很多相似的问题也都有回答。在起承转合这四步设计中,优秀的游戏总是能够用五分钟以内的时间让玩家完全掌握一个机制。
此外,不应该让玩家在只想到达终点的时候遭遇太难的游戏过程。区别不同类型玩家的游戏难度的方法之一就是设置隐藏要素。在玩家发现隐藏要素的过程中将各种机制组合和仔细思考,创造一个需要技巧和思考才能够好发无伤通过的高难度区域,与普通的关卡流程加以区分。
马利奥系列还喜欢做一件事情,就是用多个金币标识出玩家最好的跳跃路线。这样玩家不仅能够知道自己什么时候起跳,还能对自己控制的角色的输入与反馈有一个大致的了解。
与隐藏要素类似,如果在最后的是一场BOSS战,那么你最好提前为BOSS战做足够的铺垫。你应该在这一关的过程中就告诉玩家需要用什么方法击败BOSS——当然,我不是说弹出一个窗口出现大段大段文字。要我说Platformer不需要有教程,你只需要设计一个机制让玩家自然而然地掌握,随后在Boss战中,再次引入这个机制。
Doom Liang 1年前
波斯王子的设计思路和马里奥区别还是蛮大的
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亚恒 1年前
Doom Liang 1年前
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