平台跳跃游戏中,引导玩家行动的优秀设计都有哪些?

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  • 20

    二叔

    Jackela琪露诺 等 20人赞同

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    方法有很多。上图是最基础的一种。前方的跳跃平台有很多黑块都是空的并不能踩。用雨水是否能落在平台上来区分。虽然前面一个两三个场景有这种空黑块,但掉下去的地方都是安全的,所以设计者在这段跳跃平台前特意加了两段长的空黑块来引起玩家的注意,提醒玩家小心看清楚自己想要跳的平台是不是实体。

    融合背景做卷轴设计是非常好的一种思路,背景同样也可以起到引导功能,比如让背景中的某人做一些不容易被玩家发现的操作,这样也能引起玩家去效仿。

    另外,唯一解法也是一种方法,只不过不那么巧妙。

    还有很多设计者经常忽略的一点,玩家在游戏时经常使用常识/常规思维来采取行动,所以要让玩家能顺着你的引导最好遵循这些。举个最简单的例子:你的下个场景不是往右而是需要跳下一个坑,那么该如何做呢?最简单的方法就是把坑做的很大,让人一看就觉得不可能跳过去。(可惜的是事实上很多作者把常规思维这个作为一种陷阱并乐此不疲的坑害玩家)

    更新于 2017-10-08 08:55:23 1 条评论


  • 15

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    SINNER亚恒ppa11 等 15人赞同

    Platformer中几乎所有优秀的设计都来源于马里奥系列。

    关于马里奥系列的设计方式,遵循了起承转合四步,具体就不展开讨论了,之前很多相似的问题也都有回答。在起承转合这四步设计中,优秀的游戏总是能够用五分钟以内的时间让玩家完全掌握一个机制。

    此外,不应该让玩家在只想到达终点的时候遭遇太难的游戏过程。区别不同类型玩家的游戏难度的方法之一就是设置隐藏要素。在玩家发现隐藏要素的过程中将各种机制组合和仔细思考,创造一个需要技巧和思考才能够好发无伤通过的高难度区域,与普通的关卡流程加以区分。

    马利奥系列还喜欢做一件事情,就是用多个金币标识出玩家最好的跳跃路线。这样玩家不仅能够知道自己什么时候起跳,还能对自己控制的角色的输入与反馈有一个大致的了解。

    与隐藏要素类似,如果在最后的是一场BOSS战,那么你最好提前为BOSS战做足够的铺垫。你应该在这一关的过程中就告诉玩家需要用什么方法击败BOSS——当然,我不是说弹出一个窗口出现大段大段文字。要我说Platformer不需要有教程,你只需要设计一个机制让玩家自然而然地掌握,随后在Boss战中,再次引入这个机制。

    发布于 2017-09-30 16:41:20 16 条评论


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    停下来就死

    单场景限时

    角色移动速度极快

    发布于 2017-09-30 16:53:21 0 条评论

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