方法有很多。上图是最基础的一种。前方的跳跃平台有很多黑块都是空的并不能踩。用雨水是否能落在平台上来区分。虽然前面一个两三个场景有这种空黑块,但掉下去的地方都是安全的,所以设计者在这段跳跃平台前特意加了两段长的空黑块来引起玩家的注意,提醒玩家小心看清楚自己想要跳的平台是不是实体。
融合背景做卷轴设计是非常好的一种思路,背景同样也可以起到引导功能,比如让背景中的某人做一些不容易被玩家发现的操作,这样也能引起玩家去效仿。
另外,唯一解法也是一种方法,只不过不那么巧妙。
还有很多设计者经常忽略的一点,玩家在游戏时经常使用常识/常规思维来采取行动,所以要让玩家能顺着你的引导最好遵循这些。举个最简单的例子:你的下个场景不是往右而是需要跳下一个坑,那么该如何做呢?最简单的方法就是把坑做的很大,让人一看就觉得不可能跳过去。(可惜的是事实上很多作者把常规思维这个作为一种陷阱并乐此不疲的坑害玩家)
亚恒 1年前
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