如何看待国内游戏代理商在宣传上片面拔高单机游戏的联机要素,强行把不少单机游戏以联机游戏的方式运营?

0 条评论


  • 3

    猥琐的羊叔一个单纯的游戏玩家。

    2017年9月22日18:50:16更新:因为楼主核心问题是为什么“这些运营商忽视单机玩家的需求,片面强调联机”。我能得出的答案应该就是:因为联机玩法更加丰富并且吸引人吧,单机要素除非特别吸引人才会拿出来单独宣传,不巧,我现在接触这些被国内代理的游戏比较少,所以并不知道代理商具体怎样忽视单机玩家的需求,所以没办法做具体的回答。


    我这边仅仅回答一下为什么“联机”属性会被游戏公司(或代理公司)重视的原因吧。


    其实所谓的单机游戏,都是有一定的游戏寿命的。


    无论是什么单机,RTS、FPS、RPG甚至到MOBA,玩单机都是有游戏寿命这么一说的。无论你是玩《魔兽争霸3》通关了所有战役,玩了许多许多的自定义地图,你总是会弃坑的,无论你通关了多少次《旺达与巨像》,觉得它是多么厉害的一款神作,你总会有一天仅仅偶尔回忆起它而不是再次去用当年的热情玩个2~3遍。就算你玩《DOTA》1V5疯狂电脑超神,你也总有一天不会再有成就感。当你现在打开《CS》,让满满的电脑再次加入仓库的那张地图,你也不会再有当年和朋友一起开黑玩《CS》的感觉了。


    但,联机系统,会让你再和你的老朋友相聚,会延长游戏在你手上的寿命,你会识这款游戏为珍宝,有一天,你会拿起手中的电话,打给你的老朋友:“嘿,CS:GO国服开了,玩一下不?”“这么久不见了,来11对战平台RPG啊!”....等等


    虽然单机游戏的核心玩法并非全都是“联机”,但“联机”给我们带来的,却能给我们带来更多的乐趣和回忆。我还记得《实况足球》打过这么一段广告,分享给大家看看。

    实况足球20周年宣传广告

    下面会举一个长例子,谨慎观看:


    我举个例子,我的父亲,现在年龄已经快60岁,曾经是《红色警戒2》的狂热粉丝,这个游戏在我7岁的时候第一次看到我父亲玩,等我上高中,他才正式放弃这个游戏,期间过了几乎10年的时光。而那时候我的父亲一直对网络不了解,所以在后期渐渐放弃了这个游戏,因为他一直在玩单机,玩到最后都能1V7冷酷电脑(非尤里复仇版本,其中有个8人雪地地图,中间是一块矩形油田)。现在看来,这就是我接触过一款单机游戏在一个狂热玩家手中能接受的最长单机游戏寿命了。


    然而在上了初中,我对网络慢慢理解,我完全变成了一位“君子不出门,能知天下事。”的众大网友中的一员了。于是,在初中的时候,我便利用空闲时间教我老爸接触网络,因为本身就对电脑理解很深的父亲,马上对“网络”理解非常深,后来又从浩方对战平台开始继续玩《红色警戒2》,还经常和我组队,当时我父亲说了一句话:当时我1V7冷酷电脑之后,总觉得十分无聊,完全没有乐趣,战役也通关了无数次,但是我再次接触到网络上千千万万《红色警戒》粉丝自后,才知道自己是井底之蛙。(当然他讲这段话只是为了和我说教)


    当然后来我父亲又陆陆续续接触了CF,晚上还会经常和玩《红色警戒2》认识的好友结伴组队去YY玩天黑请闭眼。虽然现在我父亲已经不玩《红色警戒2》,但是因为网络中的“联机”属性,又继续玩了一年多的《红色警戒2》


    放一张我老爸的照片好了,他是当时最早接触电脑的那批职业人。

    f33bd408499dc19d0ff9bebec4e8da19.jpg

    更新于 2017-09-22 18:58:31 4 条评论


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    colorlemon中二

    1:当年做单机游戏的都死的差不多了,活下来的公司比如金山也做了N年网游了,公司里员工都是以网游运营、推广为主的,你让他们宣传单机游戏还真有点为难他们。


    2:这么多年了,端游躺了页游上,页游躺了手游起,玩家群体里玩单机人群少的可怜,多少玩家压根不知道单机有啥好玩的,游戏里没其他人在他们就不知道该干啥的比比皆是,国内绝对数量其实不高的steam用户还csgo和dota占大半江山呢!以少数人为宣传对象会不会亏到死这种事情没几个厂商愿意实践一下。


    3:话题转到MC,这个游戏发售很久了,创始人对其盗版也比较宽容,资深的单机玩家要玩早玩上了,在自己的小世界造造房子发发视频触触萌新不亦乐乎,谁管你国内上线?把宣传重点放在联网部分无可厚非,国内本来有不少私服MC团队在商业化运作,把这些玩家吸引过来才是他们看来比较靠谱的道路。

    更新于 2017-10-10 10:43:17 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang鵺酱 赞同

    不说别的,MC联机玩法在粉丝社群中占的比重还真的是蛮大的。


    题主“MC理论上依然是单机游戏,只不过有多人游戏模式”个人感觉过于片面

    发布于 2017-09-21 11:27:08 0 条评论


  • 2

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    我觉得也是为了迎合主流用户的社交需要,社交方面的功能可显著提高用户黏着度,增加拉到大R的概率,未来割韭菜也有人买账。

    发布于 2017-09-20 22:32:28 0 条评论


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    Baker0808sd

    从已经玩过原游戏的老玩家来说,大部分的单机内容都是已经体验过的。

    国服版最大的优势就是网络延迟低。由此而言,加强联机部分无可厚非。


    再以国内大部分的普通玩家为例,联机这种比较像传统网游的方式更加容易接受。在一个大的网络游戏的环境中,很难去让一个常年玩传统网游的玩家去改变他的习惯。


    再就代理商的角度来说,游戏内容可调整的范围有限。而强化单机体验并不一定划的来。不如安安心心加强联机,做做运营。成本也低。

    躺着赚钱的生意,谁不乐意啊。

    发布于 2017-09-25 21:27:54 0 条评论


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    Kudo具有各种恐惧症的抖m

    首先国内主流用户都是联机  单机用户毕竟只是少数,网易作为一个游戏公司肯定代理游戏并提供联机的服务器 毕竟是为了盈利。所以面向的对象肯定是大多数的联机玩家而非相比小众的单机玩家。单机游戏的优势便在于游戏性 将单机优势和联机的互动结合也算是一种进步。这几年国内公司都流行代理单机游戏,算是TX先带起的风潮吧。

    发布于 2017-09-24 01:58:08 0 条评论


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    天生浪货王二狗

    在中国,怎么赚钱怎么搞

    发布于 2017-09-23 21:50:48 0 条评论


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    seabreaWaaaaaaagh!!!!!

    国内运营商在网游的运营经验上是最丰富的。。。

    发布于 2017-09-21 16:05:56 0 条评论

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