2017年9月22日18:50:16更新:因为楼主核心问题是为什么“这些运营商忽视单机玩家的需求,片面强调联机”。我能得出的答案应该就是:因为联机玩法更加丰富并且吸引人吧,单机要素除非特别吸引人才会拿出来单独宣传,不巧,我现在接触这些被国内代理的游戏比较少,所以并不知道代理商具体怎样忽视单机玩家的需求,所以没办法做具体的回答。
我这边仅仅回答一下为什么“联机”属性会被游戏公司(或代理公司)重视的原因吧。
其实所谓的单机游戏,都是有一定的游戏寿命的。
无论是什么单机,RTS、FPS、RPG甚至到MOBA,玩单机都是有游戏寿命这么一说的。无论你是玩《魔兽争霸3》通关了所有战役,玩了许多许多的自定义地图,你总是会弃坑的,无论你通关了多少次《旺达与巨像》,觉得它是多么厉害的一款神作,你总会有一天仅仅偶尔回忆起它而不是再次去用当年的热情玩个2~3遍。就算你玩《DOTA》1V5疯狂电脑超神,你也总有一天不会再有成就感。当你现在打开《CS》,让满满的电脑再次加入仓库的那张地图,你也不会再有当年和朋友一起开黑玩《CS》的感觉了。
但,联机系统,会让你再和你的老朋友相聚,会延长游戏在你手上的寿命,你会识这款游戏为珍宝,有一天,你会拿起手中的电话,打给你的老朋友:“嘿,CS:GO国服开了,玩一下不?”“这么久不见了,来11对战平台RPG啊!”....等等
虽然单机游戏的核心玩法并非全都是“联机”,但“联机”给我们带来的,却能给我们带来更多的乐趣和回忆。我还记得《实况足球》打过这么一段广告,分享给大家看看。
下面会举一个长例子,谨慎观看:
我举个例子,我的父亲,现在年龄已经快60岁,曾经是《红色警戒2》的狂热粉丝,这个游戏在我7岁的时候第一次看到我父亲玩,等我上高中,他才正式放弃这个游戏,期间过了几乎10年的时光。而那时候我的父亲一直对网络不了解,所以在后期渐渐放弃了这个游戏,因为他一直在玩单机,玩到最后都能1V7冷酷电脑(非尤里复仇版本,其中有个8人雪地地图,中间是一块矩形油田)。现在看来,这就是我接触过一款单机游戏在一个狂热玩家手中能接受的最长单机游戏寿命了。
然而在上了初中,我对网络慢慢理解,我完全变成了一位“君子不出门,能知天下事。”的众大网友中的一员了。于是,在初中的时候,我便利用空闲时间教我老爸接触网络,因为本身就对电脑理解很深的父亲,马上对“网络”理解非常深,后来又从浩方对战平台开始继续玩《红色警戒2》,还经常和我组队,当时我父亲说了一句话:当时我1V7冷酷电脑之后,总觉得十分无聊,完全没有乐趣,战役也通关了无数次,但是我再次接触到网络上千千万万《红色警戒》粉丝自后,才知道自己是井底之蛙。(当然他讲这段话只是为了和我说教)
当然后来我父亲又陆陆续续接触了CF,晚上还会经常和玩《红色警戒2》认识的好友结伴组队去YY玩天黑请闭眼。虽然现在我父亲已经不玩《红色警戒2》,但是因为网络中的“联机”属性,又继续玩了一年多的《红色警戒2》
放一张我老爸的照片好了,他是当时最早接触电脑的那批职业人。
如何看待国内游戏代理商在宣传上片面拔高单机游戏的联机要素,强行把不少单机游戏以联机游戏的方式运营?
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