首先即使是盟敢大热的时代,即时战术这个分类就是小众游戏,当年除了盟也你还能说出别的 即时战术游戏吗?
然后即时战术没有多人游戏,大部分是潜入题材,本质上更象一种塞尔达式的解谜(即时,动作技能运用的解谜),这种方式很考智力,给玩家极大的成就感和反馈是很吸引人,但是这种方式也严重降低了重玩价值,游戏整体的生命周期不强。 游戏越是生命周期强,越容易打出品牌效应,商家才越有信心制作同类型的。
其三,这类游戏对关卡设计要求非常高,但是精心设计的关卡重玩价值不高,多数厂商不愿意出这个精力去做这个事。
其四,即时战术不是没落了,而根本没有大发展,你看,象动作游戏这种,从平台到清版,从清版到格斗,发展的强了,才会衍生更多分支,更多类似类型。而即时战术,只有一个战术潜入类型。说明根本 就没发展出来。
最后,皇军敢死队成绩不错,他们工作组MMM又出新作品了,可以叫它 “西部敢死队”https://store.steampowered.com/app/610370/Desperados_III/?curator_clanid=32976195
即时战术游戏死了吗?
0 条评论