即时战术游戏死了吗?

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  • 8

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    weiyun王目田远野四季 等 8人赞同

    首先即使是盟敢大热的时代,即时战术这个分类就是小众游戏,当年除了盟也你还能说出别的 即时战术游戏吗?

    然后即时战术没有多人游戏,大部分是潜入题材,本质上更象一种塞尔达式的解谜(即时,动作技能运用的解谜),这种方式很考智力,给玩家极大的成就感和反馈是很吸引人,但是这种方式也严重降低了重玩价值,游戏整体的生命周期不强。 游戏越是生命周期强,越容易打出品牌效应,商家才越有信心制作同类型的。

    其三,这类游戏对关卡设计要求非常高,但是精心设计的关卡重玩价值不高,多数厂商不愿意出这个精力去做这个事。

    其四,即时战术不是没落了,而根本没有大发展,你看,象动作游戏这种,从平台到清版,从清版到格斗,发展的强了,才会衍生更多分支,更多类似类型。而即时战术,只有一个战术潜入类型。说明根本 就没发展出来。

    最后,皇军敢死队成绩不错,他们工作组MMM又出新作品了,可以叫它 “西部敢死队”https://store.steampowered.com/app/610370/Desperados_III/?curator_clanid=32976195

    发布于 2018-12-01 02:07:31 1 条评论


  • 6

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    HarrixLionadArcher 等 6人赞同

    对于玩家而言,即时战术游戏即考验脑(制定计划和策略),又考验手(控制多个角色实施制定的计划),节奏通常偏慢(通常是敌众我寡,敌强我弱,大多数为策略向潜入游戏)。

    而如今如日中天的那些游戏,要么适合联机对战,要么适合网络直播,要么适合打发碎片时间。当然也有一部分游戏凭借着『带给玩家艺和情感上的享受』而流行的,比如《纪念碑谷》。

    但无论怎样, 即时战术游戏似乎都很难契合现在游戏界的流行元素,想要做到广义上的『叫好叫座』确实很难。

    而且我觉得,虽然《盟军敢死队》当年名噪一时,但是它以及整个即时战术类型的游戏一直都是小众的。在那个高品质游戏相对匮乏的年代,很多人都知道《盟军敢死队》,但是真正玩进去的人真的不多。和《红警》没法比。

    换句话说,即时战术不是已死,而是从未真正的活过。

    ---------------------

    另外,对于开发者而言,即时战术对故事、关卡、角色的设计要求偏高。全世界愿意在这个类型上不断探索并产出的游戏团队少之又少。

    缺少足够的群众基础,也缺少足够的优秀作品来吸引和培养群众,所以今天这个局面就在所难免了。

    ---------------------

    我也是《盟军敢死队》的粉丝,一代 一代资料片 二代 三代全部通关多次。《盟军2》更是我这辈子买过的第一款正版单机游戏。那套光盘和包装盒至今还留着。

    所以当我听说《影子战术》,并看了预告片之后兴奋不已,迫不及待的想重温曾经的感动。

    然而真正上手这款游戏后,我居然玩不下去…… 我想这绝对不是游戏品质的问题,也许是在潜移默化之间,我已经被这个时代改变了。

    而同为年少时挚爱的平台跳跃类(Platformer)游戏,至今都让我爱不释手。这也许是因为:平台跳跃类游戏至少在节奏上和这个时代是接轨的。

    ---------------------

    最后,我对即时战术游戏的前景并不感到悲观(我对任何类型游戏的前景都不悲观)。如今游戏的设计越来越追求『复合式创新』,将不同的玩法杂糅到一款游戏中,结合的好了,完全可以一战封神(比如COC)。

    所以,『即时战术』作为一种类型也许会越来越小众,但是『即时战术的玩法』也许会像『潜入玩法』一样,成为一种被其他类型游戏吸收的『元素』。

    我相信从『类型』到『元素』,并不是一种灭亡,而是一种重生。所以我期待着。


    .

    更新于 2017-09-19 05:08:59 0 条评论


  • 0

    结城理吊车尾

    皇军敢死队不论从销量,好评率,游戏质量。

    都是一个奇迹。

    问题只是,能创造奇迹的人全世界就那么几个。

    发布于 2017-09-19 10:32:37 0 条评论 禁止转载

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