对于玩家而言,即时战术游戏即考验脑(制定计划和策略),又考验手(控制多个角色实施制定的计划),节奏通常偏慢(通常是敌众我寡,敌强我弱,大多数为策略向潜入游戏)。
而如今如日中天的那些游戏,要么适合联机对战,要么适合网络直播,要么适合打发碎片时间。当然也有一部分游戏凭借着『带给玩家艺和情感上的享受』而流行的,比如《纪念碑谷》。
但无论怎样, 即时战术游戏似乎都很难契合现在游戏界的流行元素,想要做到广义上的『叫好叫座』确实很难。
而且我觉得,虽然《盟军敢死队》当年名噪一时,但是它以及整个即时战术类型的游戏一直都是小众的。在那个高品质游戏相对匮乏的年代,很多人都知道《盟军敢死队》,但是真正玩进去的人真的不多。和《红警》没法比。
换句话说,即时战术不是已死,而是从未真正的活过。
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另外,对于开发者而言,即时战术对故事、关卡、角色的设计要求偏高。全世界愿意在这个类型上不断探索并产出的游戏团队少之又少。
缺少足够的群众基础,也缺少足够的优秀作品来吸引和培养群众,所以今天这个局面就在所难免了。
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我也是《盟军敢死队》的粉丝,一代 一代资料片 二代 三代全部通关多次。《盟军2》更是我这辈子买过的第一款正版单机游戏。那套光盘和包装盒至今还留着。
所以当我听说《影子战术》,并看了预告片之后兴奋不已,迫不及待的想重温曾经的感动。
然而真正上手这款游戏后,我居然玩不下去…… 我想这绝对不是游戏品质的问题,也许是在潜移默化之间,我已经被这个时代改变了。
而同为年少时挚爱的平台跳跃类(Platformer)游戏,至今都让我爱不释手。这也许是因为:平台跳跃类游戏至少在节奏上和这个时代是接轨的。
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最后,我对即时战术游戏的前景并不感到悲观(我对任何类型游戏的前景都不悲观)。如今游戏的设计越来越追求『复合式创新』,将不同的玩法杂糅到一款游戏中,结合的好了,完全可以一战封神(比如COC)。
所以,『即时战术』作为一种类型也许会越来越小众,但是『即时战术的玩法』也许会像『潜入玩法』一样,成为一种被其他类型游戏吸收的『元素』。
我相信从『类型』到『元素』,并不是一种灭亡,而是一种重生。所以我期待着。
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