这个问题太片面了啊,一个招式的性能除了判定范围以外,伤害、出招硬直、收招硬直、受创判定移动也会影响招式的性能。角色性能也是由连段伤害、爆发力、抗压、压制、择、起手等很多方面影响的。
这个问题如果其他方面一样的话,那当然范围越大越好,多一个长距离技能在立回时也能多一个选择。
对于一般角色来说,飞行道具只作为牵制的手段,而且也会被带有穿波的技能对策。长距离的打击技则通常是用于打差合,硬直高无法连段,并且通常会使受创判定前移。
对于远距离特化的角色,通常也会从其他方面来平衡,比如街霸系列的达尔西姆和苍翼系列的v13,他们的体力都比常规角色低,且缺少无敌技比较不抗压,也很难有伤害很高的连段。
话说如果一个格斗游戏真的能一个招式或者一直厨长距离技能就能赢的话,那大概不是玩家太菜缺乏对策就是平衡太烂了吧。
格斗游戏中有远距离武器或招式的角色会不会更有优势?为什么?
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