基于四肢是说铁拳吧? 左右拳,左右脚的操作,其实还有VF 拳脚防闪 操作,还有DOA的拳脚防抓, 风云默示录的拳脚兵器跳线, 格斗游戏的操作系统在开创和革新年代本来是很丰富的,到后来才慢慢缩水。

至于说优劣嘛,轻中重玩的是一种博弈关系,轻拳速度快,但距离短,伤害低,重拳速度慢,但伤害高,有些还能对空,有些比较长。中拳大部分中庸,有些距离比较长,然而后来无论是卡婊还是SNK都发现中拳地位有点尴尬,所以卡婊把特殊技之类放中拳上,这也算参照了最初的狮子人布兰卡的设计吧。SNK干脆省掉了中攻击,反正自家是四键街机。

而铁拳的四肢操作其实 更依据角色而个性化,比如最明显的是左脚攻击,有些人伤害比右脚高,又慢,还是旋一大圈的,比如风间仁,有些人左脚反而快一点,用来拦截接近的,比如杰克机器人。

在游戏平衡上哪个好呢,我想轻中重更通用化,左右肢攻击更个性化,说到底,格斗游戏虽然有3D的,但视角观察还都是2D,所以空间距离感,和时间差是游戏中主要的互动部分,所以,轻中重更适用于多数游戏。 但是左右肢攻击表演感和现实模仿感要强得多,比如我以前就可以对着家里谷仓的米袋子打一串豹王的十连。