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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2018-07-16 13:43:29

格斗游戏中基于四肢的操作系统相比基于轻重中的操作系统有什么优劣?

基于四肢是说铁拳吧? 左右拳,左右脚的操作,其实还有VF 拳脚防闪 操作,还有DOA的拳脚防抓, 风云默示录的拳脚兵器跳线, 格斗游戏的操作系统在开创和革新年代本来是很丰富的,到后来才慢慢缩水。

至于说优劣嘛,轻中重玩的是一种博弈关系,轻拳速度快,但距离短,伤害低,重拳速度慢,但伤害高,有些还能对空,有些比较长。中拳大部分中庸,有些距离比较长,然而后来无论是卡婊还是SNK都发现中拳地位有点尴尬,所以卡婊把特殊技之类放中拳上,这也算参照了最初的狮子人布兰卡的设计吧。SNK干脆省掉了中攻击,反正自家是四键街机。

而铁拳的四肢操作其实 更依据角色而个性化,比如最明显的是左脚攻击,有些人伤害比右脚高,又慢,还是旋一大圈的,比如风间仁,有些人左脚反而快一点,用来拦截接近的,比如杰克机器人。

在游戏平衡上哪个好呢,我想轻中重更通用化,左右肢攻击更个性化,说到底,格斗游戏虽然有3D的,但视角观察还都是2D,所以空间距离感,和时间差是游戏中主要的互动部分,所以,轻中重更适用于多数游戏。 但是左右肢攻击表演感和现实模仿感要强得多,比如我以前就可以对着家里谷仓的米袋子打一串豹王的十连。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 2

    avatar_red 1年前

    中拳攒气,中脚确认啊

    柔王丸 [作者] 1年前

    @avatar_red ‍ 开始的街霸没有气槽啊

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