日式格斗游戏和欧美格斗游戏有哪些差异?

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    lulukof游戏老玩家

    乌拉拉Toad克罗诺 赞同

    欧美的格斗游戏更偏重写实的拳脚效果,那种拳拳到肉的打击感是欧美格斗游戏最想表达的,但大部分欧美格斗游戏比之日系格斗游戏缺乏足够的动作演出连续性,从最早较为风靡的真人快打以及近年来流行的不义联盟2和杀手学堂就能看出来这一特点,不过我们也能通过新老格斗对比发现欧美格斗在这方面也越来越重视了。

    相比较作为格斗游戏发源地日本产出的格斗游戏在较为注重打击的连续性以及角色的动作美感,有的作品甚至会为了动作美感而牺牲打击感,写实感的特点,当年的GGXX和蔚蓝光辉很多玩惯了街霸的玩家都觉的过于飘逸了,不过令人惊讶的是过分注重连续技表现而缺乏传统欧美格斗游戏逻辑支撑的的CAPCOM VS 系列反而在美国大行其道,成为国民级的格斗游戏……

    2D格斗方面 笔者认为街霸系列是对欧美和日系格斗诉求上平衡的较好的一个,3D格斗方面,对诉求平衡较好的,最具代表性的母庸质疑是NAMCO的铁拳系列……

    发布于 2017-11-27 17:43:52 0 条评论


  • 3

    Kuraluna卿本佳贼,奈何做人

    Saaya派正Kenny 赞同

    首先···题主,其实大多数格斗游戏都是日本的。

    欧美人对于格斗游戏这种要求操作衔接什么的游戏,其实没什么兴趣···他们更喜欢广阔的天地随便他们野的那种游戏,而不是两个人通过脸滚键盘​对战的这种游戏。

    如果非要说欧美格斗游戏···我能想到的只有WWE···已经不能叫做格斗游戏了···叫做···格斗模拟器?嗯···

    最喜欢格斗游戏的自然是日本人,无论是铁拳街霸拳皇,还是饿狼传说​死或生​​​沙滩排球月姬格斗,哪怕是Mugen或者非想天则这种衍生作品,也是日本人做出来的。格斗游戏方面,日本人甩了全球起码几十条街···所以题主你这个问题问的···有点玄妙···

    发布于 2017-11-13 14:12:34 1 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    柔王丸 赞同

    1,人设上的不同,这一点是最显著的,日式格斗游戏的人设比较“正常”都是什么 格斗家(空手道为模板的古流武术),柔道家,拳法家 之类,再就是什么摔角手,泰拳手之类,再偏一点也就是街头斗士,军人之类。 很少象美式格斗那样,到处是 怪物,亡灵,外星人,恶魔,机器人之类的。

    2,日式重视连续技,美式重视终结技。

    发布于 2018-10-12 00:04:57 0 条评论


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    派正挣扎在人生道路上

    日美格斗游戏的差异需要看对格斗游戏的定义,纯正格斗游戏分类下,美式风格的游戏现在比较流行的有injustice league 和 mortal combat,还有日美结合的capcom vs marvel。这几个和日式格斗游戏差不多,小技能(?)稍微多一些。

    但是如果把格斗游戏范围扩大,2k旗下的wwv和ea的UFC就是美式另辟蹊径的格斗游戏,上手相当难,玩家群体少,以现实世界联赛为卖点。

    发布于 2017-11-13 20:22:40 0 条评论

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