欧美的格斗游戏更偏重写实的拳脚效果,那种拳拳到肉的打击感是欧美格斗游戏最想表达的,但大部分欧美格斗游戏比之日系格斗游戏缺乏足够的动作演出连续性,从最早较为风靡的真人快打以及近年来流行的不义联盟2和杀手学堂就能看出来这一特点,不过我们也能通过新老格斗对比发现欧美格斗在这方面也越来越重视了。
相比较作为格斗游戏发源地日本产出的格斗游戏在较为注重打击的连续性以及角色的动作美感,有的作品甚至会为了动作美感而牺牲打击感,写实感的特点,当年的GGXX和蔚蓝光辉很多玩惯了街霸的玩家都觉的过于飘逸了,不过令人惊讶的是过分注重连续技表现而缺乏传统欧美格斗游戏逻辑支撑的的CAPCOM VS 系列反而在美国大行其道,成为国民级的格斗游戏……
2D格斗方面 笔者认为街霸系列是对欧美和日系格斗诉求上平衡的较好的一个,3D格斗方面,对诉求平衡较好的,最具代表性的母庸质疑是NAMCO的铁拳系列……
日式格斗游戏和欧美格斗游戏有哪些差异?
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