为什么在GOW类型的游戏中,玩家主城一定会有知道别人攻击你的建筑?

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  • 4

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    strategy菠萝面包ZombleKingdom 等 4人赞同

    【增加可玩性】

    【给玩家缓冲时间,改善游戏体验】

    【增加“养成点”,“付费点”】

    从体验角度来讲,被打有预知,可以让自己能够备战,或者进行反击措施。能提供一个防守策略的玩法。

    并且,也能减少被打的挫败感,提高留存。

    (从玩家角度来想:当自己上线发现家里破破烂烂,东西都没了,之前玩了几十个小时的东西都白费了,那是什么感受?很有可能就不玩了!不玩了!不玩了!


    从真实的角度来说,假设你是君王,你家被打,您的城防守卫在告知你这件事,以及敌人跑道家门口的时间其实也挺久的了。让你有个心理准备。


    最重要的是,这是一个游戏。不能替代你的生活,玩家还有许多要做的事情,玩家不可能24小时盯着游戏。玩家更愿意能轻松碎片一点。商家也更希望玩家留的时间久一些。

    这是经过无数个游戏改良而来的,更符合目前大众玩家群体的设计。

    发布于 2017-09-01 17:15:41 0 条评论


  • 2

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    1.知道敌人的部队组成,有什么意义呢?

    我认为这既是处于策略考虑又是出于对增强PVP的设计,GOW的最主要玩法就是PVP,而提前知道对方兵力可以让玩家预估需要大概多少兵力才能做到以最低损失歼灭对方部队,以及知晓对方城堡内有多少资源,英雄等级以及研发一系列参数,这些对战斗结果至关重要,那么攻方玩家就两或者三个选择:

    (1)对方战力高,但他没惹过你

           玩家再去找别的主城。

    (2)对方战力高,且自己挨过怼

          玩家认怂,或者充钱硬肛

    (3)对方战力低,啥都别说直接怼

    当然防守方也可以选择使用欺诈道具(好久没玩忘记叫啥名字了)让自己被侦察后的兵力大于实际兵力,或者选择反侦察or套套以防来犯。

    2.如果是为了日后好找复仇对象,战报已经提供了打你的玩家的名字

    我记得游戏里主城可以转移其他坐标,那么防守方收到的报告显示的位置就可能不是在那里了。也可能是我记错了233

    3.难道是单纯为了提供压力吗?

    没错, 我觉得题主最后说的压力是最好的解释,GOW的一切设计都是围绕着PVP氪金的。

    更新于 2017-09-01 15:22:17 0 条评论


  • 1

    MichealCrazy沉溺游戏的从业者

    远野四季 赞同

    1、被侦查

        首先要明确一个体验——侦查是一种挑衅行为

        从设计角度来说,GOW的PVP核心冲突是资源。是的,利用抢夺资源来制造战争冲突(限GOW早期,后面GOW贬值很多,战斗就变成了单纯的做活动了)是GOW的核心点。基于这个设计,侦查的作用就会凸显出来,是玩家评估目标价值高低的重要手段。

        当被侦查者在线时,通过瞭望塔告知你,有人侦查你,主要作用就是

    • 提高玩家间的互动,进而增加游戏吸引力

    是的,告诉有其他玩家在游戏,他正在跟你互动,会极大的增加玩家对一个游戏的兴趣。侦查你也说明侦查者有一定攻击你的意图,可以给你制造紧张感,或者被你视作挑衅行为,从而反过来促进你去跟其他人交互(我是服务器里的大佬,竟然有人侦查我,怼他)

    2、被攻击

        被攻击要展示的目的相对简单好理解,主要是

    • 平衡攻守双方,因为进攻者天然占据主动,如果防守方在进攻方进攻时还不知道进攻方的进攻行为,那么防守方就无法做出相应的反制手段,这样攻守失衡会让游戏失去乐趣
    • 制造刺激点,当你游戏时突然发现有人来打你,那么不管是兴奋也好害怕也罢,都会让你的情绪产生起伏,这样的起伏更有助于让玩家沉浸在游戏里。
    发布于 2018-11-07 00:39:32 0 条评论 禁止转载

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