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ZombleKingdom 脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

回答了问题 更新于 2017-09-01 15:22:17

为什么在GOW类型的游戏中,玩家主城一定会有知道别人攻击你的建筑?

1.知道敌人的部队组成,有什么意义呢?

我认为这既是处于策略考虑又是出于对增强PVP的设计,GOW的最主要玩法就是PVP,而提前知道对方兵力可以让玩家预估需要大概多少兵力才能做到以最低损失歼灭对方部队,以及知晓对方城堡内有多少资源,英雄等级以及研发一系列参数,这些对战斗结果至关重要,那么攻方玩家就两或者三个选择:

(1)对方战力高,但他没惹过你

       玩家再去找别的主城。

(2)对方战力高,且自己挨过怼

      玩家认怂,或者充钱硬肛

(3)对方战力低,啥都别说直接怼

当然防守方也可以选择使用欺诈道具(好久没玩忘记叫啥名字了)让自己被侦察后的兵力大于实际兵力,或者选择反侦察or套套以防来犯。

2.如果是为了日后好找复仇对象,战报已经提供了打你的玩家的名字

我记得游戏里主城可以转移其他坐标,那么防守方收到的报告显示的位置就可能不是在那里了。也可能是我记错了233

3.难道是单纯为了提供压力吗?

没错, 我觉得题主最后说的压力是最好的解释,GOW的一切设计都是围绕着PVP氪金的。

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