1、被侦查
首先要明确一个体验——侦查是一种挑衅行为
从设计角度来说,GOW的PVP核心冲突是资源。是的,利用抢夺资源来制造战争冲突(限GOW早期,后面GOW贬值很多,战斗就变成了单纯的做活动了)是GOW的核心点。基于这个设计,侦查的作用就会凸显出来,是玩家评估目标价值高低的重要手段。
当被侦查者在线时,通过瞭望塔告知你,有人侦查你,主要作用就是
- 提高玩家间的互动,进而增加游戏吸引力
是的,告诉有其他玩家在游戏,他正在跟你互动,会极大的增加玩家对一个游戏的兴趣。侦查你也说明侦查者有一定攻击你的意图,可以给你制造紧张感,或者被你视作挑衅行为,从而反过来促进你去跟其他人交互(我是服务器里的大佬,竟然有人侦查我,怼他)
2、被攻击
被攻击要展示的目的相对简单好理解,主要是
- 平衡攻守双方,因为进攻者天然占据主动,如果防守方在进攻方进攻时还不知道进攻方的进攻行为,那么防守方就无法做出相应的反制手段,这样攻守失衡会让游戏失去乐趣
- 制造刺激点,当你游戏时突然发现有人来打你,那么不管是兴奋也好害怕也罢,都会让你的情绪产生起伏,这样的起伏更有助于让玩家沉浸在游戏里。