梗是一种锦上添花的的东西,如果游戏的品质很好,梗可以:
1. 通过黑话的方式,让玩家形成类似小圈子的亲密感。
2. 帮助游戏进行传播。
但花再漂亮也代替不了锦的作用。 游戏品质不好的话,再怎么玩梗,也没人会理会的
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悠然 ,一名游戏策划
梗是一种锦上添花的的东西,如果游戏的品质很好,梗可以:
1. 通过黑话的方式,让玩家形成类似小圈子的亲密感。
2. 帮助游戏进行传播。
但花再漂亮也代替不了锦的作用。 游戏品质不好的话,再怎么玩梗,也没人会理会的
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优可酱 ,业余玩家
梗是一种便于传播的东西,比如我们见到的黑话、表情包,是把游戏里有趣的元素缩成了一句话甚至一个词、一张随手上传的小图片,传播起来非常方便。对于圈外人士,看到了自己不了解的梗,常常会因为好奇,或者想了解这个圈里的事情而主动去询问、查阅这个梗的来源。所以答案是肯定的。
但梗既然浓缩了游戏里原来的内容,而且往往只选择一个方向(或者说是卖点),就容易出现不够丰富的问题。想要传播得广,就需要通俗易懂、简单直白,又不能太过有深度。而且梗通常和一些流行元素绑定着,会比较局限。所以一个游戏有“梗”确实吸引玩家,但仅凭“梗”容易落入俗套。
举个例子,FGO的骑士迪昂经常因为游戏设定性别可变,被拿来玩女装梗,结果现在许多人一谈到迪昂就是女装,梗玩得不亦乐乎,消费着女装群体,却并不知道迪昂在背景、性格、关联人物等其它方面的设定。
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其他因素一致的情况下,有梗的游戏比完全没有梗的游戏更能吸引玩家
1.为什么“梗”能吸引玩家?
1)游戏中的“梗”能更有利于传播,传播广,曝光度高,会引来更多的玩家;
2)梗在交流的过程中会产生身份认同,提高玩家忠诚度,留住玩家。
忠诚度高的玩家又会主动传播游戏……循环往复……
2.梗怎么做到的吸引玩家?
梗一般是高粘性内容,能让人印象深刻,过目不忘。有着简单明了,意料之外情理之中,能引发人情绪共鸣,充满故事情节等特点具体每个特点在传播中有什么用,可以阅读《让创意更有黏性》,《共鸣:内容营销方法论》。
3.“传火吗,朋友?” 梗分析
它是黑魂结局选项的一种,它的回答代表你对游戏某一种结局的认同。
1)内容简单明了。
2)意外(传什么火?什么是传火?啊 原来是这个意思)。
3)可信(原来是这个意思,合情合理)。
4)具体生动{玩家会回忆起自己被虐千百遍的游戏过程。
5)情感(激起记忆中游戏过程中产生的情感,愤怒,欣喜,伤心等)
6)故事{游戏情节}
我就是一个被传火梗吸引而去自己查情节的非黑魂玩家……
4.梗本身是锦上添花的作用,传播很依赖游戏质量,从ow梗出现次数变少,就可以看出来,如果玩家对游戏认同感降低是不会去主动传播的
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兀餮 ,游戏玩家
有梗存在的游戏一般跟容易吸引路人玩家
梗是很容易传播的,还能在社交上推广
比如:
1.没有守望屁股玩我就要死了。
守望屁股是啥啊?
是守望先锋啊,挺好玩的一款游戏
哦是吗,那一起玩?
好啊好啊
2.传火吗,朋友
传什么火?
黑魂啊,很好玩的,来试试吧,给手柄(对高难度有所听说,朋友在旁于是尝试,朋友的欢乐气氛,老玩家的指引,打过第一个boss)
还不错啊(满足了虚荣心,入坑)
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OOCH ,线上喷子,线下逗比
梗本身就是一种软广告。
玩家本来就是社会中的少数派,所以大部分人会更加希求在网络上寻找归属感。
而梗这种东西的传播范围有限,一般只能在有限的某特定游戏圈子使用,有不少人是为了能够接触,了解这种梗,并凭借其交流作用满足自己的归属感而接触相关的游戏。
梗吸引的玩家并不是大街上随便过往的路人,而常常是那些对某游戏持观望态度的人群,因为他们最渴求这种归属感。
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对我来说是的。 我喜欢玩梗,和玩同款游戏的朋友聊天的时候也喜欢用梗来对话。怎么说呢,虽然旁人根本听不懂,但是就是因为这样才有趣23333
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有“梗”的游戏是不是更吸引玩家?
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