梗是一种便于传播的东西,比如我们见到的黑话、表情包,是把游戏里有趣的元素缩成了一句话甚至一个词、一张随手上传的小图片,传播起来非常方便。对于圈外人士,看到了自己不了解的梗,常常会因为好奇,或者想了解这个圈里的事情而主动去询问、查阅这个梗的来源。所以答案是肯定的。
但梗既然浓缩了游戏里原来的内容,而且往往只选择一个方向(或者说是卖点),就容易出现不够丰富的问题。想要传播得广,就需要通俗易懂、简单直白,又不能太过有深度。而且梗通常和一些流行元素绑定着,会比较局限。所以一个游戏有“梗”确实吸引玩家,但仅凭“梗”容易落入俗套。
举个例子,FGO的骑士迪昂经常因为游戏设定性别可变,被拿来玩女装梗,结果现在许多人一谈到迪昂就是女装,梗玩得不亦乐乎,消费着女装群体,却并不知道迪昂在背景、性格、关联人物等其它方面的设定。