回答了问题 更新于 2019-10-23 10:03:06
独立游戏开发者有哪些软件是必须掌握的?
除了职位所需的基本技能外,重要的是有足够的「学习能力」,这才是第一
当项目需要你做一件你不会的事的时候,能够用任何方法快速学会如何做并完成这件事
以我举例子,我是一个美术,有基本的美术基础,最初只会photoshop和3DMAX的基本操作,会基础的建模,最擅长做的是「静态单帧角色像素画」。别的不管是软件还是技术,基本啥都不会
然后我第一次要完成的任务是:①完成包括人形与非人形的多个角色的全套像素动画,②完成特定规格的所有场景元件,③完成所有特效逐帧绘制,④完成游戏全套UI界面,⑤完成宣传图、商店banner、宣传视频素材等。
最后我作为一个「在校大学生」全部做下来了,现学现做
从我参与游戏开发至今,在「制作技术」上有一个经常提到的词:「邪道」。我们就是个小团队,现在也才4个人,最开始只有2个人,有很多东西没法用传统的做法去做,太贵。所以我们必须绞尽脑汁用各种各样非传统的「邪道」做法去完成一些东西,这样就势必会有无数情况需要现学现做,没有现成的一套制作方式可以参考。
这种情况下,没有足够的「学习能力」,会的再多也没用,因为总会碰到你不会的东西。
而有「学习能力」傍身,就算有很多东西还不会,大不了现学就是了
逸阳子 1年前
我个人作为开发者,更愿意提到游戏开发项目管理相关的软件,比如说一套团队内部的wiki系统,用于管理游戏设计文档(GDD)的所有方方面面,在这里我推荐使用Confluence6,10人团队的永久授权只需要10$。
我曾参与开发过3个独立游戏,并且目前正在参与开发一款平台类的独立游戏,游戏设计文档(GDD)的重要性在国内很多团队中依然没有被重视起来,但不可否认的是,一套优秀的GDD能够在开发资源(人力、财力、时间成本)匮乏的情况下依然给予游戏得以开发成功的保障力,GDD简单来说是一套游戏全部内容的纸面版,需要详细到描述一个机关装置的视觉细节,比如:陷阱是由一堆从岩石坑里向外伸出来的金属尖刺,它们大致呈现向上的形态,但方向和角度不一,这些尖刺看起来是由废弃的青铜武器利刃堆砌而成,锈迹斑斑并带有凝固的血液。这样的描述文档是策划对于整个游戏设计的解构,也是对团队技术开发成员的工作指导,程序、美工、音效等的全部工作都应该是参照GDD严格进行的,换句话来说,优秀的游戏开发流程应该在GDD阶段已经全部完成,后期的技术开工作仅仅是按照这部“法律”逐一实现数字化,并根据实际情况进行浅度调整,这将最大限度的保持主策划对于游戏设计独到的理解和审美,并保护创意不在开发过程中失去原貌,也为团队成员理清了思路,节省了大量无意义的返工,将设计流程中的不确定性压缩到最小化。宏观看来这有点像好莱坞编剧在电影早期进行的封闭式沉浸创作。
一套优秀的wiki系统应当满足GDD及其他方面的档案管理,简单易用,功能详尽,支持多用户参与等是核心需求,以上也多说了很多关于独立游戏开发的项目管理思路,总结起来也就是一切为了作品可以基于优秀的质量而商业化服务,而GDD的编写对于策划的能力考验,也是检验一个人对于这项工作是否具备全方位支撑能力的指标,它对策划者的文字功底、审美表达、底层逻辑推演、技术工作的熟悉程度、创作能力都是极大考验。如果你的游戏在GDD中完成,并得到了超过半数随机阅读者(游戏玩家)的认可,那这将大概率是一款合格的商业游戏,如果能得到更多专业人士的认可,那它有可能成为行业中足够优秀的艺术作品。
Confluence6需要部署在服务器环境中运行,建议配置:2核4G。
最后,去开发你的伟大游戏吧,祝你成功。
绯色de弦月 [作者] 1年前
你说的这个是一套项目设计文档的管理系统吗,有点复杂我不确定我是否看懂了。。
OwenTsai 1年前
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kamui 1年前
绯色de弦月 [作者] 1年前
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陆止 1年前
这和读高中时一样,这道题我不会,但是我能拿分
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