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逸阳子 1年前

我觉得技术开发软件基本不用说,留给独立游戏开发的引擎现在已经很多,并且引擎自然也是技术开发的核心,所以既然选择开发游戏,那么和游戏技术开发核心工作相关的软件也不用过多赘述。

我个人作为开发者,更愿意提到游戏开发项目管理相关的软件,比如说一套团队内部的wiki系统,用于管理游戏设计文档(GDD)的所有方方面面,在这里我推荐使用Confluence6,10人团队的永久授权只需要10$。

我曾参与开发过3个独立游戏,并且目前正在参与开发一款平台类的独立游戏,游戏设计文档(GDD)的重要性在国内很多团队中依然没有被重视起来,但不可否认的是,一套优秀的GDD能够在开发资源(人力、财力、时间成本)匮乏的情况下依然给予游戏得以开发成功的保障力,GDD简单来说是一套游戏全部内容的纸面版,需要详细到描述一个机关装置的视觉细节,比如:陷阱是由一堆从岩石坑里向外伸出来的金属尖刺,它们大致呈现向上的形态,但方向和角度不一,这些尖刺看起来是由废弃的青铜武器利刃堆砌而成,锈迹斑斑并带有凝固的血液。这样的描述文档是策划对于整个游戏设计的解构,也是对团队技术开发成员的工作指导,程序、美工、音效等的全部工作都应该是参照GDD严格进行的,换句话来说,优秀的游戏开发流程应该在GDD阶段已经全部完成,后期的技术开工作仅仅是按照这部“法律”逐一实现数字化,并根据实际情况进行浅度调整,这将最大限度的保持主策划对于游戏设计独到的理解和审美,并保护创意不在开发过程中失去原貌,也为团队成员理清了思路,节省了大量无意义的返工,将设计流程中的不确定性压缩到最小化。宏观看来这有点像好莱坞编剧在电影早期进行的封闭式沉浸创作。

一套优秀的wiki系统应当满足GDD及其他方面的档案管理,简单易用,功能详尽,支持多用户参与等是核心需求,以上也多说了很多关于独立游戏开发的项目管理思路,总结起来也就是一切为了作品可以基于优秀的质量而商业化服务,而GDD的编写对于策划的能力考验,也是检验一个人对于这项工作是否具备全方位支撑能力的指标,它对策划者的文字功底、审美表达、底层逻辑推演、技术工作的熟悉程度、创作能力都是极大考验。如果你的游戏在GDD中完成,并得到了超过半数随机阅读者(游戏玩家)的认可,那这将大概率是一款合格的商业游戏,如果能得到更多专业人士的认可,那它有可能成为行业中足够优秀的艺术作品。

Confluence6需要部署在服务器环境中运行,建议配置:2核4G。

最后,去开发你的伟大游戏吧,祝你成功。

绯色de弦月 [作者] 1年前

@逸阳子‍ 卧槽写的好长。。。。

你说的这个是一套项目设计文档的管理系统吗,有点复杂我不确定我是否看懂了。。

OwenTsai 1年前

@逸阳子‍ github的Wiki我还能凑活用 (另外你不是应该新开一个回答贴吗 (

kamui 1年前

完全同意。现在的新人就是太缺乏学习能力了,说个什么需求,直接回一句不会,靠,那你不如滚蛋

绯色de弦月 [作者] 1年前

@kamui‍ hhhhhh新人还算是可塑性比较强的了,工作时间比较长的有不少很容易局限于自己的固有经验内,更难接受和学习新东西。

陆止 1年前

这和读高中时一样,这道题我不会,但是我能拿分

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