对比一下嘛,
我用了一招打掉了BOSS 3% 的血量;
我用了一招打掉了BOOS 3管血。(共100管血)
那个爽快度更高。
第一种会让玩家感觉是不是伤害太低,
而第二种就会感觉是BOOS太肉而不是自己伤害的问题,更加提升游戏体验。
颜色的问题更多的是观感的问题,起一个防疲劳的作用吧。
12
对比一下嘛,
我用了一招打掉了BOSS 3% 的血量;
我用了一招打掉了BOOS 3管血。(共100管血)
那个爽快度更高。
第一种会让玩家感觉是不是伤害太低,
而第二种就会感觉是BOOS太肉而不是自己伤害的问题,更加提升游戏体验。
颜色的问题更多的是观感的问题,起一个防疲劳的作用吧。
7
茕碎 ,快乐的看客,匠心的行者
1为什么要用多管血表示
网络游戏后期怪物血量数值太高,如果只用一管血,你会发现后期打怪物,怪物根本不会掉血,或者掉血很不明显,你会怀疑自己能力是否没有提升,前期打怪掉血明显,后期打怪竟然不会掉血了
所以多管学首先让玩家对前期、后期怪物就有明显的对比
其次保证玩家体验上,能感觉自身是成长的玩家掉血
2为什么用不同和颜色标识
这个真的只是为了有区分,让玩家明显知道当前血管和之前血管有明显区分
7
萌萌哒瑞 ,Want Know More
个人的理解是这么几点:
1. 玩家的单次打击反馈会更直接,明显;
2. 增加目标感,让玩家提升实力(或者付费)后打boss能从血量下降速度上体验到变化
3. 区分BOSS强弱,通过血量更直接的把信息告知给玩家;
4. 便于BOSS能力的控制和信息传达,也是之前说的,这个血量的时候boss会爆发什么的,玩家会非常清楚的接受到这个信息
2
内轮佐助 ,这家伙很懒,什么都没有留下
2
Aria ,游戏策划,乐趣与价值
项目正好用过这种UI,说下感受
1. 多色血条的核心目的是,在有限的空间下,展示大量的“血量”
2. 多色血条可以保证,无论角色的总血量是多少,同屏幕宽度下的一段血,数值是固定的。简单说就是:血量的刻度标准唯一
3. 多色的目的就是区分上一条和下一条
其他几种血条的形式:
1. 固定宽度,moba类游戏用的,无论你的血量是多少,血条宽度固定。用血条内格子的数量表示血量的多少。比如1000血10格,600血6格。
2. 无敌&真血条(随口写的名字):在血量高于一定值时,boss的血条显示为无限的状态,受击无变化;当血量低于一定值时,显示出真正的血条,受击扣血
3. 暂时想不出占个位
1
1
0
最大的作用可能是让玩家能够辨识到底BOSS大概还剩余多少血量吧。
常见都是通过绿色到黄色到红色的变化,玩家就可以直观的有个血量余额的认知。
多血条单色的话,玩家就不知道到底BOSS还有多少血量。
现在游戏里多血条单色的一般会在血条下面再加别的计数标识
不过其中颜色顺次变化的来由不知道是哪家公司先带的头。。
0
0
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
战争游戏是否应该存在血条?27人关注 24个回答
游戏中的恐怖元素都有哪些表现方式?19人关注 4个回答
博弈类游戏该如何设计与完善?19人关注 4个回答
游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量?
0 条评论