- 顶部回答已经很全面了,总结下来就是,将显示的血量标准化,大数值时也能够直观感知到伤害值
- 用不同颜色显示其实为了解决多管血条带来的一个问题,在多管血条的情况下,BOSS的总血量情况没有单血条显示来得直观。目前主流的做法是,既然血量标准化了,那么颜色也要标准化,而不同的游戏,大家使用的标准也不一样,比较常用的是,最后一管血红色,并且被打掉后血条为空,高血量时,使用深色(?)血条,高血量BOSS血条甚至是黑色的。说白了,就是要解决多管血条剩余血量维度的问题
内轮佐助 这家伙很懒,什么都没有留下
回答了问题 发布于 2017-10-13 09:59:38