项目正好用过这种UI,说下感受
1. 多色血条的核心目的是,在有限的空间下,展示大量的“血量”
2. 多色血条可以保证,无论角色的总血量是多少,同屏幕宽度下的一段血,数值是固定的。简单说就是:血量的刻度标准唯一
3. 多色的目的就是区分上一条和下一条
其他几种血条的形式:
1. 固定宽度,moba类游戏用的,无论你的血量是多少,血条宽度固定。用血条内格子的数量表示血量的多少。比如1000血10格,600血6格。
2. 无敌&真血条(随口写的名字):在血量高于一定值时,boss的血条显示为无限的状态,受击无变化;当血量低于一定值时,显示出真正的血条,受击扣血
3. 暂时想不出占个位
一久桑 1年前
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PileYzh 1年前
以前比较老的游戏,比如火纹GBA的某剑,血量显示只有两位,所以最终BOSS血量高于一百的时候显示的是??
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