PileYzh

sbeamer,理工男,伪技术宅
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我的目标是成为中国第一icey黑。

国产游戏我玩的多了,没见过icey这样质量普普通通充满设计失误,还天天被当作标杆当作良心当作国产希望拿出来说事儿的。

我的目标是成为中国第一icey黑。

国产游戏我玩的多了,没见过icey这样质量普普通通充满设计失误,还天天被当作标杆当作良心当作国产希望拿出来说事儿的。

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1年前
万有引力之虹
人总是不断消失在过去的日子里
发布了文章
[Unity2D]全民打砖块开发实例(上)
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1年前
海月的虚空秋凉的时鸟
你知道,阿基米德定律吗?
玩过 6 小时
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PileYzh
sbeamer,理工男,伪技术宅
1年前
评论了回答
反对icey。
主角动作还算连贯,剑光也还算华丽。但敌人的部分,部分动作不连贯,有些敌人攻击方式单一,有boss的某些攻击都没有前置动作的。背景之类的就更算不上优秀了,而且限于成本还有大量地图被反复利用,比如进了时钟塔还能强行利用前面的森林地图下水道地图。icey是小成本作品。美术方面只能算马马虎虎。
icey可以作为国产“榜样”的一点在于他证明了营销比关卡设计重要,小品级游戏只要做到及格线以上很多玩家就分辨不出来六十分和九十分的区别。
正义的膜蛤骑士 回答了问题

从游戏美术出发,有哪些游戏值得推荐游玩?

因为楼主没有具体说什么类型的游戏,我就发一下PC上的几个游戏吧! 有的游戏在可玩性上不是很高,但是美工,音乐绝对一流~ 废话不多说。 ①晶体管(Transistor) 风格性画面,好评原声音乐,独具特点的战斗流程。游戏中的高质量CG。 排第一啦~ (我这里图少,就放一个了) ②桥(The Birdge...
PileYzh
sbeamer,理工男,伪技术宅
1年前
玩过
PileYzh
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1年前
玩过 10 ~ 30 小时
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PileYzh
sbeamer,理工男,伪技术宅
1年前
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游戏美术
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游戏美术主要指游戏中独立的美术部分,如背景图片、3D人物模型等。众多美术资源通过游戏程序结合在一起,从而可以在显示设备上呈现完整的游戏画面。
游戏编程
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游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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PileYzh
sbeamer,理工男,伪技术宅
1年前
玩过
PileYzh 赞同了该回答
1年前
猥琐的羊叔
一个单纯的游戏玩家。
回答了问题
什么样的游戏设计、叙事方法能让玩家深入体会一个角色的情感与想法?

唉,游戏的主角本该就是玩家啊,内心深处其实并不喜欢看别人的故事。

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PileYzh
sbeamer,理工男,伪技术宅
1年前
评论了回答

以前比较老的游戏,比如火纹GBA的某剑,血量显示只有两位,所以最终BOSS血量高于一百的时候显示的是??

Aria 回答了问题

游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量?

项目正好用过这种UI,说下感受 1. 多色血条的核心目的是,在有限的空间下,展示大量的“血量” 2. 多色血条可以保证,无论角色的总血量是多少,同屏幕宽度下的一段血,数值是固定的。简单说就是:血量的刻度标准唯一 3. 多色的目的就是区分上一条和下一条 其他几种血条的形式: 1. 固定宽度...

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