个人的理解是这么几点:
1. 玩家的单次打击反馈会更直接,明显;
2. 增加目标感,让玩家提升实力(或者付费)后打boss能从血量下降速度上体验到变化
3. 区分BOSS强弱,通过血量更直接的把信息告知给玩家;
4. 便于BOSS能力的控制和信息传达,也是之前说的,这个血量的时候boss会爆发什么的,玩家会非常清楚的接受到这个信息
萌萌哒瑞 Want Know More
回答了问题 发布于 2017-08-28 17:17:44
个人的理解是这么几点:
1. 玩家的单次打击反馈会更直接,明显;
2. 增加目标感,让玩家提升实力(或者付费)后打boss能从血量下降速度上体验到变化
3. 区分BOSS强弱,通过血量更直接的把信息告知给玩家;
4. 便于BOSS能力的控制和信息传达,也是之前说的,这个血量的时候boss会爆发什么的,玩家会非常清楚的接受到这个信息
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