菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 发布于 2017-10-10 10:23:11 游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量? 因为让你感觉到你打下去扣血了。至于血条颜色,那是那个年代延续来的设计,在那个用色丰富的年代。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 宽版红双喜 回答 2018-02-20 游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量? 最大的作用可能是让玩家能够辨识到底BOSS大概还剩余多少血量吧。 常见都是通过绿色到黄色到红色的变化,玩家就可以直观的有个血量余额的认知。 多血条单色的话,玩家就不知道到底BOSS还有多少血量。 现在游戏里多血条单色的一般会在血条下面再加别的计数标识 不过其中颜色顺次变化的来由 ... 内轮佐助 回答 2017-10-13 游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量? 顶部回答已经很全面了,总结下来就是,将显示的血量标准化,大数值时也能够直观感知到伤害值用不同颜色显示其实为了解决多管血条带来的一个问题,在多管血条的情况下,BOSS的总血量情况没有单血条显示来得直观。目前主流的做法是,既然血量标准化了,那么颜色也要标准化,而不同的游戏, ... Aria 回答 2017-10-10 游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量? 项目正好用过这种UI,说下感受 1. 多色血条的核心目的是,在有限的空间下,展示大量的“血量” 2. 多色血条可以保证,无论角色的总血量是多少,同屏幕宽度下的一段血,数值是固定的。简单说就是:血量的刻度标准唯一 3. 多色的目的就是区分上一条和下一条 其他几种血条的形式: 1. 固定宽 ... seabrea 回答 2017-08-29 游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量? 哈哈,我也不知道,我之前参与游戏制作的时候,问设计,设计的意思是大家都是这样做的233 Baker0808sd 回答 2017-08-28 游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量? 对比一下嘛, 我用了一招打掉了BOSS 3% 的血量; 我用了一招打掉了BOOS 3管血。(共100管血) 那个爽快度更高。 第一种会让玩家感觉是不是伤害太低, 而第二种就会感觉是BOOS太肉而不是自己伤害的问题,更加提升游戏体验。 颜色的问题更多的是观感的问题,起一个防疲劳的作用吧。 茕碎 回答 2017-08-28 游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量? 1为什么要用多管血表示 网络游戏后期怪物血量数值太高,如果只用一管血,你会发现后期打怪物,怪物根本不会掉血,或者掉血很不明显,你会怀疑自己能力是否没有提升,前期打怪掉血明显,后期打怪竟然不会掉血了 所以多管学首先让玩家对前期、后期怪物就有明显的对比 其次保证玩家体验上, ... SanJone 回答 2017-08-28 游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量? 因为单种颜色多血条你区分不出来 当前血量 当前管数.... voddle 回答 2017-08-28 游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量? 可能是因为有些游戏中血条长度和血量成正比,血多的单位血条会很长。因为把血条分行显示会影响游戏体验所以折叠血条。折叠以后为了区别前后血条所以用不同颜色。 萌萌哒瑞 回答 2017-08-28 游戏中的敌方Boss的血条为什么往往会有用多种颜色表示的多管血量? 个人的理解是这么几点: 1. 玩家的单次打击反馈会更直接,明显; 2. 增加目标感,让玩家提升实力(或者付费)后打boss能从血量下降速度上体验到变化 3. 区分BOSS强弱,通过血量更直接的把信息告知给玩家; 4. 便于BOSS能力的控制和信息传达,也是之前说的,这个血量的时候boss会爆发什么 ...
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