手游充值为什么要设置6元一档?

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  • 8

    6L清风玄学。

    封神冥月HAL_MARS白源姬 等 8人赞同

    一、首先这个问题,我也不清楚,所以专门去请教了一下之前的主程大佬。来简单普及一下,简单理解下:

    1.国人刚进入ios市场,发布的APP都是特别便宜的,导致国外都被这种APP刷榜,拉低了国外的付费情况。

    2.所以苹果设立了最低0.99美元,也就是6元。

    3.安卓是为了配合苹果的价钱,所以也这么定,运营活动好做,也方便,否则安卓玩家还得自定义输入价格来充6元。

    4.后来苹果为了拉动国区付费情况,就出了更低的,1元和3元。


    二、苹果为了推动国区付费(为了自己赚更多的钱),同时推行两个方案

    1.降低付费底线:原先是0.99美元,也就是6元,新开了1元和3元两个更低档位。

    2.推广银联卡绑定减少充值流程:之前付费必须先拿卡给账号里冲钱,改成了绑定卡直接在卡里扣钱。


    三、就想选择最低价格,哪有什么高深原因。如果苹果开放1分钱,你信不信国产氪金手游纷纷出来1分钱礼包,这年头,为了赚钱,为了KPI,早都不要脸了

    更新于 2017-08-17 12:22:39 0 条评论 收藏
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  • 6

    FrozenWinter Is Coming

    FrozenTarqrafiAsteriskerix 等 6人赞同

    因为是和美元挂钩,AppStore买东西一次购买最多100美元,折成rmb,差不多是648,最低1美元,就是6块

    发布于 2017-08-17 00:49:21 0 条评论 收藏
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  • 1

    hnhhm2009请注意,这是一个死傲娇

    hnhhm2009 赞同

    应该一开始是汇率问题导致的

    当然根本的原因是采用这种“微支付”的让玩家感受不到自己在花钱,除了对在网络上花钱比较谨慎的人,大多数人会因为消费金额较小而不假思索的随手花出。

    今天六块,明天六块,一周后再六块

    等他反应过来的时候可能都几千上万花出去了

    另外,一旦开了这么个头,以后再次充值的可能性就大多了,因此给开头的门槛拉低是很有必要的

    发布于 2017-08-16 14:52:12 0 条评论 收藏
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  • 1

    茕碎快乐的看客,匠心的行者

    相信我如何苹果支持每次只充值1元。。绝对会有一元充值档,这个充值是一个无伤大雅的试探,玩家可以通过这个充值至少保持1个小时左右快感,如果玩下来,恭喜你入坑了,如果你离开,至少提高我的充值付费率。。比较极端是光明大陆,好像我记得充值只有2档,6块和648块,区分好明显,先试探,然后付费忠实玩家

    发布于 2017-08-16 14:03:49 1 条评论 收藏
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  • 1

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    ZombleKingdom 赞同

    我个人理解是吸引冲动消费 。为了吸引玩家第一次付费和培养后续消费动力,之前所在的项目组游戏就把6元礼包折扣高达5000%,即使是648元最高折扣也不过2500%左右。

    发布于 2017-08-16 13:47:39 0 条评论 收藏
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  • 0

    三胖文能挂机喷队友 武能越塔送人头

    国外定的最低价格是1美金 换成人民币当时汇率是6块左右

    当时的手游CPA成本大概在6块左右 所以来一个6元首充礼包可以保证回本

    发布于 2017-08-17 15:56:54 0 条评论 收藏
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    伐梨道人瞎玩游戏的

    一开始是苹果规定的,为了对应1美元,同理648差不多是100美元。后来就成习惯了。

    发布于 2017-08-16 14:00:21 0 条评论 收藏
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  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 6

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    hnhhm2009乱码歌德莱特 等 6人 赞同

    一方面是汇率问题

    一方面是刻意增加消费后产生余额的概率,账户里有闲钱就会想要去花掉,花掉就要再次消费

    发布于 2017-08-16 14:26:14 0 条评论

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