三胖 文能挂机喷队友 武能越塔送人头 回答了问题 发布于 2017-08-17 15:56:54 手游充值为什么要设置6元一档? 国外定的最低价格是1美金 换成人民币当时汇率是6块左右当时的手游CPA成本大概在6块左右 所以来一个6元首充礼包可以保证回本 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 三胖 的更多回答 查看所有回答 炉石传说推出市场交易机制是否可行? 思考一个新功能的时候不是应该先思考是否真的必须要加这样一个功能吗? 炉石的新卡包有一定的时效性,一季新卡上线,就有一季老卡归入狂野模式。很明显暴雪的目标很明确,买一季新卡追逐新玩法,也就半年时间,过了这段时间,就准备钱包购买新内容吧。 再者,炉石的卡包有自定义合成功能 ... 为什么《暗黑破坏神3》的装备系统那么耐玩? 那要看你说的是暗黑3的哪个版本。有拍卖行的版本是比较耐玩的,关了拍卖行之后的版本,是比较不耐玩的。 关于耐玩的原因,其实就是斯金纳箱试验的结论,随机规则下,行为的消退速度要缓慢的多。 关拍卖行之后,开发组重新整理了装备的词缀数量、数值随机范围、调整了掉率,所有随机概率 ... 纪念碑谷2在1代的基础上有哪些创新和超越? 相比于1的创新,插多了一个腾讯游戏的logo,和微信登陆QQ登录,后面的内容还有没有创新不知道,玩到这就卸了。 6.15补充:我无故鄙视某企业没别的意思。 首先,你做你的某moba手游再风生水起那是你擅长的领域,我不会因为这个来鄙视你,那是你的能耐。但是《纪念碑谷》这款游戏无论是游 ... 该问题的其他回答 6L清风 回答 2017-08-17 手游充值为什么要设置6元一档? 一、首先这个问题,我也不清楚,所以专门去请教了一下之前的主程大佬。来简单普及一下,简单理解下: 1.国人刚进入ios市场,发布的APP都是特别便宜的,导致国外都被这种APP刷榜,拉低了国外的付费情况。 2.所以苹果设立了最低0.99美元,也就是6元。 3.安卓是为了配合苹果的价钱,所以也 ... Frozen 回答 2017-08-17 手游充值为什么要设置6元一档? 因为是和美元挂钩,AppStore买东西一次购买最多100美元,折成rmb,差不多是648,最低1美元,就是6块 hnhhm2009 回答 2017-08-16 手游充值为什么要设置6元一档? 应该一开始是汇率问题导致的 当然根本的原因是采用这种“微支付”的让玩家感受不到自己在花钱,除了对在网络上花钱比较谨慎的人,大多数人会因为消费金额较小而不假思索的随手花出。 今天六块,明天六块,一周后再六块 等他反应过来的时候可能都几千上万花出去了 另外,一旦开了这么个头, ... 茕碎 回答 2017-08-16 手游充值为什么要设置6元一档? 相信我如何苹果支持每次只充值1元。。绝对会有一元充值档,这个充值是一个无伤大雅的试探,玩家可以通过这个充值至少保持1个小时左右快感,如果玩下来,恭喜你入坑了,如果你离开,至少提高我的充值付费率。。比较极端是光明大陆,好像我记得充值只有2档,6块和648块,区分好明显,先试 ... 伐梨道人 回答 2017-08-16 手游充值为什么要设置6元一档? 一开始是苹果规定的,为了对应1美元,同理648差不多是100美元。后来就成习惯了。 ZombleKingdom 回答 2017-08-16 手游充值为什么要设置6元一档? 我个人理解是吸引冲动消费 。为了吸引玩家第一次付费和培养后续消费动力,之前所在的项目组游戏就把6元礼包折扣高达5000%,即使是648元最高折扣也不过2500%左右。
三胖 的更多回答 查看所有回答 炉石传说推出市场交易机制是否可行? 思考一个新功能的时候不是应该先思考是否真的必须要加这样一个功能吗? 炉石的新卡包有一定的时效性,一季新卡上线,就有一季老卡归入狂野模式。很明显暴雪的目标很明确,买一季新卡追逐新玩法,也就半年时间,过了这段时间,就准备钱包购买新内容吧。 再者,炉石的卡包有自定义合成功能 ... 为什么《暗黑破坏神3》的装备系统那么耐玩? 那要看你说的是暗黑3的哪个版本。有拍卖行的版本是比较耐玩的,关了拍卖行之后的版本,是比较不耐玩的。 关于耐玩的原因,其实就是斯金纳箱试验的结论,随机规则下,行为的消退速度要缓慢的多。 关拍卖行之后,开发组重新整理了装备的词缀数量、数值随机范围、调整了掉率,所有随机概率 ... 纪念碑谷2在1代的基础上有哪些创新和超越? 相比于1的创新,插多了一个腾讯游戏的logo,和微信登陆QQ登录,后面的内容还有没有创新不知道,玩到这就卸了。 6.15补充:我无故鄙视某企业没别的意思。 首先,你做你的某moba手游再风生水起那是你擅长的领域,我不会因为这个来鄙视你,那是你的能耐。但是《纪念碑谷》这款游戏无论是游 ... 该问题的其他回答 6L清风 回答 2017-08-17 手游充值为什么要设置6元一档? 一、首先这个问题,我也不清楚,所以专门去请教了一下之前的主程大佬。来简单普及一下,简单理解下: 1.国人刚进入ios市场,发布的APP都是特别便宜的,导致国外都被这种APP刷榜,拉低了国外的付费情况。 2.所以苹果设立了最低0.99美元,也就是6元。 3.安卓是为了配合苹果的价钱,所以也 ... Frozen 回答 2017-08-17 手游充值为什么要设置6元一档? 因为是和美元挂钩,AppStore买东西一次购买最多100美元,折成rmb,差不多是648,最低1美元,就是6块 hnhhm2009 回答 2017-08-16 手游充值为什么要设置6元一档? 应该一开始是汇率问题导致的 当然根本的原因是采用这种“微支付”的让玩家感受不到自己在花钱,除了对在网络上花钱比较谨慎的人,大多数人会因为消费金额较小而不假思索的随手花出。 今天六块,明天六块,一周后再六块 等他反应过来的时候可能都几千上万花出去了 另外,一旦开了这么个头, ... 茕碎 回答 2017-08-16 手游充值为什么要设置6元一档? 相信我如何苹果支持每次只充值1元。。绝对会有一元充值档,这个充值是一个无伤大雅的试探,玩家可以通过这个充值至少保持1个小时左右快感,如果玩下来,恭喜你入坑了,如果你离开,至少提高我的充值付费率。。比较极端是光明大陆,好像我记得充值只有2档,6块和648块,区分好明显,先试 ... 伐梨道人 回答 2017-08-16 手游充值为什么要设置6元一档? 一开始是苹果规定的,为了对应1美元,同理648差不多是100美元。后来就成习惯了。 ZombleKingdom 回答 2017-08-16 手游充值为什么要设置6元一档? 我个人理解是吸引冲动消费 。为了吸引玩家第一次付费和培养后续消费动力,之前所在的项目组游戏就把6元礼包折扣高达5000%,即使是648元最高折扣也不过2500%左右。