低成本上手 低痛苦惩罚 易重复感受 且 难以实体化呈现 的刺激体验
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6RainbowDevil ,没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
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4柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
玩游戏时在玩什么? 也就是游戏的本质是什么。
游戏的本质是”学习“ 和”训练“
游戏快感,是哺乳动物中脑内产生的一种对”完成某事“ 给予的特定快感奖励,你完成了某件事,就会觉得很爽。 这种奖励就是为了设计一些学习和训练以提升动物的生存能力,比如 猫会玩一些快速移动的物体。可以使它练出抓捕快速移动小动物的能力。
所以游戏本质上是”虚拟现实“给玩家设计一些事,并制造障碍,玩家完成后,得到正向的心理反馈。
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3孙孜然 ,游戏剧情策划萌新
游戏可以扩充你的幻想,丰富你的生活。
游戏中的你不再是平时的你,而是假想中的你。
文明里你是某个民族的(英明)领袖,
神海里你是个拥有(丰富精彩的)冒险之旅的宝藏猎人,
剑网三里你是个(牛逼)剑侠还是(羡煞旁人的)情缘还是(传奇)三都有可能。
但现实里你几乎不可能是这些,就算是,大概率也不会达到括号里的这个形容程度。
所以你需要游戏,因为你想成为这样一个人,单靠幻想是不够的,最棒的捷径就是在游戏里幻想。
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2游戏是基于情感的所有的反馈从本质上来讲都是一种情感,这说起来有点唯心论,但是在游戏世界里一切的反馈和体验本质上都是假象,都是大脑的一种构建的过程,而这种构建所创造的情感本身确是真实的,是真挚的,是值得深入探讨的。游戏是基于交互的,玩家需要参与其中,通过自身的影响来获得感情,而这种参与本身却是游戏与其他媒体形式最大的区别,当你亲手杀死了一个不得不杀死的亲人,或是无助的走在雪山的巅峰,那种交互本身带来的强大反馈不正是游戏最大的吸引力吗?
摘自《Designing Games : A Guide to Engineering Experiences》
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2森一 ,此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过
从小和我爹一起玩,玩出强迫性重复来了。一般节奏都是我找一个游戏,我爹说“嘿这游戏不错啊”,就开始一起玩,卓越之剑,龙与地下城,都是我独特的童年回忆- -
暗黑三我用压岁钱买了个账号,玩到100多再没碰了,过了一年再上发现被我爹练到400多了,心想我爹也够有意思的
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246ADASWDA ,zeeeeee。。。。
http://www.g-cores.com/articles/17630
稽核的一篇文章。和题目几乎一样。
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1闷骚菊 ,一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药
闷骚菊 赞同视游戏类型和游玩人数而定。
好的游戏我会用心去体会其剧情,玩法,代入其中,根本不会想些别的。
如果能联机,就会叫上好朋友一起去感受其魅力,享受社交乐趣咯,好东西大家分享嘛。
第一次有了喜欢的游戏,有了能做一辈子朋友的人。两件快乐的事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……差的游戏我一般都是草草的通过它的流程,了解其大概的剧情就搁置掉了。甚至我打从一开始就不会去玩它,更不一定会叫朋友一起玩。
说白了,玩游戏就是图个乐,哪来那么多有的没的。
希望题主玩牛关不要跟玩逼乎一样,老是想一些哲学性问题。我们这些死宅会很难办的啊。
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1重水反应堆 ,有点懒
无有时代 赞同这个问题确实有点空泛……有点像不玩游戏的人说出来的问题。
《TIS-100》这类游戏,给出来的题目其实有点像初高中计算机竞赛题,整个过程就是在解题。
《文明》里拥千军万马,大炮飞机把对手全部打成附庸小弟是一种好玩。仔细品味历史与科技和游戏机制的关联得到一种恍然大悟的感觉是另一种好玩。
《守望先锋》里万军中取奶妈首级再全身而退是一种好玩,全队紧密配合打了漂亮的团战也是一种好玩。
《Nekopara》里猫娘跟你亲亲我我是一种好玩,《白色相簿》里被NTR最后又终成眷属又是另一种好玩。
单纯说玩“游戏”在玩什么,真的很空泛。因为游戏本身只是一个载体。就像听歌,听周杰伦,听Oasis,听古典,绝对是不一样的。不能因为仅仅因为载体相同就把它们一概而论。总不能因为都是文字,所以看《悲惨世界》和看《每日一笑》看的是一样的东西吧?
所以硬要说玩游戏玩的是什么,那只能空泛地说,为了“玩个高兴”。
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1菜头 ,瓜有了,饮料有了,就差板凳了
时轨 赞同首先需要明白提问者所说的游戏是否不仅仅局限于目前流行的电子游戏?
如果不是的话,那么,这么大的命题恐怕需要从游戏的起源开始BALABALA讲上一大堆好像没什么用的理论出来。
但是如果只是局限在个人从游戏中能够获得什么乐趣,游玩时我们到底因为什么而在乐此不疲,这恐怕只能归结到我们在游玩某款游戏时,期望能从中体验到什么。
从游戏的本质来看,就是竞争。
桌游、联机对战网游、体育项目、儿童游戏、棋牌游戏等,是与人的竞争。
就连角色扮演类单机游戏,也脱离不开一大批等着玩家们个个击败的NPC们。
我个人认为,游戏最初的本源,便是在寓教于乐中充分发挥人类个人之间的好胜心,在享受竞技过程与结果的满足感时,不经意间达到磨炼自身技能、思想与意志的目的。
……再说简单点就是成就感或者优越感(这两样都没有贬义的意思,事实上,这些是人类的通病和获得进步的动力源泉),否则看剧情不如看电影,欣赏BGM不如直接听音乐,这些东西都只是让前面两样主菜显得更加可口的酌料而已。
不过……没人会吃调料都乱七八糟的主菜吧
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0无有时代 ,一名无有时代感的老人
这的确是个哲学问题,不过先纠正一点,动机和原因不一定是完全对应的,因为人的认知能力有限,玩游戏这一行为动机可能只有一个(如我想追求快乐),但原因可能不止一个(自己在家没人管,失恋了等),即还存在诱发因素。
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这种问题,很难hold啊,先写这么多吧。
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0天际狂魔抓根宝 ,GamewanG
不知道你有没有玩过模拟人生。
在模拟人生里你的小人要满足基本需求。
比如娱乐需求,社交需求,清洁需求,等等。
游戏的本质就是满足的你的娱乐需求。
而满足娱乐需求的方式有很多,看电视可以,看小说可以,玩游戏也可以。
区别只是在于当你是个游戏爱好者,玩游戏的时候娱乐需求涨得更快。
当你喜欢听音乐,听音乐也可以满足你的娱乐需求。
而当这种需求不能满足,人就会因为压力过大而疯掉。
所以玩游戏的时候,究竟在玩什么?
这个问题毫无意义。
就好像吃饭的时候,究竟在吃什么?
饭啊。
所以玩游戏的时候,究竟在玩什么?
游戏啊。
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0切尔诺阿尔法 ,介绍啊..还是算了吧..不是很擅长= =
FPS游戏:体验战争
RPG游戏:体验故事
沙盒游戏:当一个创造者或毁灭者
也就是说,游戏,不过是个体验不同人生的简单快捷的方式罢了
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0Tarqrafi ,只是一个玩家而已
emmmmmm知乎?
然后看了下真的有(扶额),干脆把链接贴过来,权当看着玩吧
当我们在玩游戏,我们玩的是什么?
要我说,玩是在干啥?
耗费余韵,娱乐自己。
那么“玩游戏是在玩啥”这个问题其实可以从“(电子)游戏这种娱乐方式比起其他有什么不同”这方面入手。
(交互式视听艺术……在这我反正就叫电子游戏了!我不管,懒得想!)
当然,得先排除各种个人因素
- (电子)游戏本身是带有时代性的,也就是说会继承时代的性质。所以可以说这是种更便捷的玩法。
- (电子)游戏在现在看来是有着自己的文化圈的,每一个游戏都会有着不同的文化体现。也就是说在感受作者所见的世界,在这方面和看小说差不多的。
- (电子)游戏是带有互动性质的。也就是说,这是在尝试交互(emmmmm现代人的寂寞?)。
那么总结一下便是……
有启发了没?反正我没词儿了,自己想去~
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0个人认为玩的是体验啦, 这其中包括乐趣.
不管你是玩GTA这种比较真实的, 还是超级玛丽这种不真实的, 实际上都是一种体验. 那就是做你没做过的事情, 做你想做但是现实不允许的事情, 然后获得体验.
其实你也可以想另外一个问题, 那就是我们活着, 我们在活什么呢?
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当我们在玩游戏的时候,究竟在玩什么?
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