首先需要明白提问者所说的游戏是否不仅仅局限于目前流行的电子游戏?
如果不是的话,那么,这么大的命题恐怕需要从游戏的起源开始BALABALA讲上一大堆好像没什么用的理论出来。
但是如果只是局限在个人从游戏中能够获得什么乐趣,游玩时我们到底因为什么而在乐此不疲,这恐怕只能归结到我们在游玩某款游戏时,期望能从中体验到什么。
从游戏的本质来看,就是竞争。
桌游、联机对战网游、体育项目、儿童游戏、棋牌游戏等,是与人的竞争。
就连角色扮演类单机游戏,也脱离不开一大批等着玩家们个个击败的NPC们。
我个人认为,游戏最初的本源,便是在寓教于乐中充分发挥人类个人之间的好胜心,在享受竞技过程与结果的满足感时,不经意间达到磨炼自身技能、思想与意志的目的。
……再说简单点就是成就感或者优越感(这两样都没有贬义的意思,事实上,这些是人类的通病和获得进步的动力源泉),否则看剧情不如看电影,欣赏BGM不如直接听音乐,这些东西都只是让前面两样主菜显得更加可口的酌料而已。
不过……没人会吃调料都乱七八糟的主菜吧
永恒喵 1年前
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菜头 [作者] 1年前
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