游戏是基于情感的所有的反馈从本质上来讲都是一种情感,这说起来有点唯心论,但是在游戏世界里一切的反馈和体验本质上都是假象,都是大脑的一种构建的过程,而这种构建所创造的情感本身确是真实的,是真挚的,是值得深入探讨的。游戏是基于交互的,玩家需要参与其中,通过自身的影响来获得感情,而这种参与本身却是游戏与其他媒体形式最大的区别,当你亲手杀死了一个不得不杀死的亲人,或是无助的走在雪山的巅峰,那种交互本身带来的强大反馈不正是游戏最大的吸引力吗?
摘自《Designing Games : A Guide to Engineering Experiences》
dwdwdw 1年前
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