和读书一样的,谁都不敢说自己看遍了所有书,了解所有知识;自然也没有人可以根据自己玩过一些游戏,就自称对整个游戏行业有足够的了解。
我觉得,玩过哪些游戏证明不了一个人了解游戏,而一个人对游戏相关的各种知识的接纳能力,却可以判断一个人了解游戏与否。
比如那些玩过一款游戏,就把游戏吹上天的人,我觉得他们即使玩了这些游戏,却依然不够了解游戏——比如玩过《GTA5》就认为所有开放世界游戏都比不过《GTA5》,玩过《巫师3》就认为它吊打所有RPG,玩过《黑暗之魂3》就认为其他动作元素不想魂系游戏那般的RPG都不好玩。
比如那些玩过一些老游戏,就把没玩过旧作只玩过新作的新玩家看扁的人,我觉得他们虽然玩过这么多游戏,但仍然不够了解游戏——比如玩过《辐射》1、2就看不起《辐射》3、4的玩家的人,玩过《使命召唤》前面几作就歧视近未来背景的几作的人。
比如那些玩过欧美游戏,就把日系游戏看扁的人;
比如那些玩过大作,就把独立游戏看扁的人;
比如那些玩过网游,就把单机看扁的人;
比如那些玩过端游,就把手游、页游看扁的人;
比如那些玩过主机,就把pc玩家看扁的人;
(以上均反之亦然)
我都觉得,即使他们玩过很多游戏,也不够了解游戏。
真正的了解游戏的玩家应该可以用一颗包容的心态,迎接游戏内的所有优秀作品,客观的承认游戏业界不那么光彩的现实。做到这些,再对各种类型的游戏,进行涉猎,我觉得才能算是“了解游戏”。不然,每一个偏见都会妨碍我们了解到游戏行业以及游戏文化的全貌。
不然,
主机玩家们很难接触到战略游戏、模拟游戏等类型(P社的大战略类就更进一步了),PC玩家接触不到各平台的独占游戏;
单机玩家很难了解联机/MMO的社交内容,无法领略和其他玩家交流的乐趣,网游玩家很难了解单机独有的丰富游戏细分种类,不知道独自品味游戏文化的感受是怎样的;
欧美游戏的玩家接触不到奶排甚至Illusion、Alicesoft等公司游戏的趣味(开个玩笑~),不知道JRPG、galgame为何物,日系游戏的玩家则少接触欧美“枪车球”游戏的快感,甚至难得碰到FPS游戏;
手游、掌机玩家可能接触不到电脑游戏、主机游戏的这些建立在运算能力更强的平台上的更高复杂度的游戏,只玩PC、主机的玩家则不知道用那些便携式设备进行游戏的乐趣;
3A大作玩家可能只能玩到主流的游戏玩法和机制,接触到的玩法创新有限,独立游戏玩家则很少玩到在画质、音乐、剧情、玩法各方面都很完善的高度完成制作的游戏。
我们只有去跨越这些区分,在各个领域都有所了解,才可能真正了解游戏。不然,我们的游戏习惯会限制我们对游戏全貌的了解。
拿自己最喜欢的游戏类型的细分类型作品来说必须了解,才算了解游戏,我觉得不实际。比如我喜欢的FPS和战略类,我不会见到人就推荐ARMA3和P社四萌。毕竟每个人了解的游戏都不同。有人可能不玩FPS所以只知道CF这么一款游戏,但如果他对动作类游戏却了解颇深并且愿意听你介绍第一人称射击游戏的发展历程,那么他就不算了解游戏了吗?
像我现在就在努力多了解日系游戏、独立游戏、网络/联机游戏等游戏,主要原因就是我原来玩的游戏偏向欧美游戏、3A大作、单机游戏。我觉得有这种多去了解各种游戏的心态,才可能最终做到了解游戏吧~
(然而目前我肯定做不到“了解游戏”的——没有主机,没有VR设备,没有掌机。这三大类游戏就无法直接接触,只能看看视频了~ 所以以后有机会一定要补齐这些装备~ 我现在很多游戏都是只闻其名却没有机会玩——《风之旅人Journey》《最后生还者The Last Of Us》《精灵宝可梦》等等)
玩过哪些游戏才能自称对游戏有一定了解?
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