同意楼上,每个人对游戏的了解都是有限而个性的。不能说玩过某款或某些游戏就能有一定了解。
总的来说,首先,你除了自己所喜好的一类型游戏外,对其他类型也至少有所涉及或者保持一定关注。例如FPS领域的著名作品COD、BF、ARMR,RPG下的黑魂、巫师,大热也为人所“不屑”的各类多人竞技游戏DOTA、LOL。我个人的见识也是有限的,所以就不多列举的,以免过多暴露我浅薄的知识。对了,还有许多精品独立小游戏,并不是大厂制作发售,却能成为一匹黑马闯入玩家眼球。特别是近两年,独立游戏的发展有了长足进步。
其次,你也得了解一些著名的游戏厂商。育碧、V社、动视暴雪、EA,除了这些耳熟能详的大商,还有一些名不见经传但是确有成功作品的中小商。(例如 I社?)还有,厂商下面是制作组,比如动视现在的3个制作组轮流制作每年的COD,还有EA专门制作BF的瑞典蠢驴(划掉)以及其他不胜其数的各制作组。
另外,游戏的发展除了制作方的想象力和制作能力外,最受影响的恐怕是硬件环境,因此要了解游戏行业,在硬件知识方面也不能落下。特别是现在各类技术的发展难觅规律,有可能很长时间都停步不前,也有可能突然就有了跨越式的进步,这也是科学技术发展的通常形式。所以要 “对游戏有一定了解” 就要时刻保持对计算机技术、材料硬件技术、游戏的软件编程、游戏引擎发展等方面的关注。
最后我要说的是,游戏一直以来被当成不务正业的娱乐方式,但实际上却已经成为了现代社会经济的一个主要组成部分,对游戏的研究也应该和其他研究一样是系统全面的。没有人可以说自己完全了解游戏行业,但要说一知半解还是比较容易的。以上我说的这几点以及我没有提及的其他方面,如果要深入而全面的掌握恐怕会消耗大量的精力,特别是现在游戏并没有成为社会各行业主要组成部分的当下。有句话是这么说的,学问在精不在杂。但我认为,对其中一点的了解深厚可以自称了解游戏,而多个方面皆有涉及的 “博学者” 也能自称对其有所了解。