我从事关卡设计时间很短,连个LD都不算,以我自己为例抛砖引玉吧
1,没有想透彻:将白盒关卡交予美术变为成品的时候,你需要把这个关卡每一条路,每一个光源,每一扇门,每一个机关都想清楚,如果是固定视角的3d游戏,场景的方向也要充分考虑,为什么我要朝这里走,为什么我要上升/下降,在哪里遇敌,在哪里刷怪,在哪里战斗,在哪里摆放宝箱,在哪里触发剧情,在哪里触发机关或解谜,镜头怎么移动,这些都是交予美术之前都应该想好的
2,跑的少:自己多跑一跑自己做得关卡,很多想当然的东西一跑就发现不是那么回事
3,眼高手低:玩了一些游戏就觉得自己能做出这个关卡,并没有仔细研究就急急忙忙去玩下一个了,其实(我)做不出来,能做的也只是拙略的模仿而已,你需要透过关卡,把作者的想法读个八九不离十,这样才能做出类似的东西
关卡是很重要也是很难的一个角色,好的关卡设计既要包融艺术又要适应玩法
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