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5潘志君 ,解谜控,自虐狂,多屏癖
《迷失之风》里小男孩Toku与风精灵Enril的冒险,非常温馨可爱。
风精灵可以被用作增强Toku的跳跃,打击敌人,控制火焰、水流、石块等解谜动作。
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4Mineducks ,呆货一只
Switch上的塞尔达 荒野之息就有用到风的物理设定,且不仅仅是地图区域预设的风,玩家也可以自己通过一些方法来生成风从而达到某些目的 题主提到的“是否有作品将风利用在战斗系统中” ,在塞尔达里面也能充分体现,玩家可以用神器或者生火来产生上升气流 飞起来之后就可以躲避一些攻击 也可以盘旋到敌人上方重击下去
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3Shvier ,Swifter.
加入“风”设定的游戏有很多呀,我自己玩过的就有"暗黑血统"、“风之旅人”、“百战天虫/坦克世界”、“塞尔达传说系列(不止是楼上所说的荒野之息,塞尔达几乎每一作都有引入)”(似乎也不是很多)囧。毕竟还有很多我没玩过的游戏嘛。
- 暗黑血统
在暗黑血统中,“风”主要是用来渡过关卡和障碍,承担着“动作”的一部分。
- 风之旅人
与暗黑血统类似。
- 百战天虫/坦克世界
具体是不是这个我忘了,但是游戏中的“风力”会影响弹道,坦克世界也是如此。
结合以上几个游戏,可以总结的是“风”更多的时候都承担着“解谜”和”动作“的任务,但如果说把“风”系统利用在战斗中的,我见到的可能只有塞尔达系列。比如“风”可以吹灭火焰,利用“风”浮空躲避攻击,在“缩小帽”中飞起后使用“裂空斩”等。
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0二叔 ,懒
横版游戏里有大量使用“风”的案例。比如忍龙2里的风雪关,铲子骑士里的螺旋桨骑士关。
最出色的是ori and the blind forest里小ori打开风洞,乘着黑子的羽毛随风飘上哀伤小径。
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哪些游戏作品中有“风”的物理设定?
有哪些游戏作品加入了风的物理设定,是否有作品将风利用在战斗系统中?
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