流光溢彩 不断学习 回答了问题 发布于 2017-07-11 19:46:19 哪些游戏作品中有“风”的物理设定? 王者农药的新周瑜......还没出 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 6 avatar_red 1年前 刚想说这个。。。 发布 余烬 1年前 這種不算吧,只是技能的特效出現。與風的物理並無關係 流光溢彩 [作者] 1年前 @余烬 老铁这就是你在打滚了 风涨火势这种事为什么不算 余烬 1年前 @流光溢彩 那么这么说,和风有关的游戏海了去了。 余烬 1年前 @流光溢彩 譬如英雄联盟的亚索,足够的风力可以阻挡飞来的物体,譬如魔兽的鸟德,旋风一顿吹。题主问的是风在游戏设计中的作用,而你所说的技能,不过是为自身技能提升伤害。剥开技能名字,和风没有任何一点点关系。 余烬 1年前 @流光溢彩 当然,本题下,多数答主都是这样。我玩过一个狙击游戏,里面依靠风速判断子弹落点,我觉得这才算是在战斗中利用风。绿帽子传说对风的利用也很典型。你可以仔细类比一下,这两个与你所提及的。就会觉得自己是哪里为我诟病。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 流光溢彩 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 6 avatar_red 1年前 刚想说这个。。。 发布 余烬 1年前 這種不算吧,只是技能的特效出現。與風的物理並無關係 流光溢彩 [作者] 1年前 @余烬 老铁这就是你在打滚了 风涨火势这种事为什么不算 余烬 1年前 @流光溢彩 那么这么说,和风有关的游戏海了去了。 余烬 1年前 @流光溢彩 譬如英雄联盟的亚索,足够的风力可以阻挡飞来的物体,譬如魔兽的鸟德,旋风一顿吹。题主问的是风在游戏设计中的作用,而你所说的技能,不过是为自身技能提升伤害。剥开技能名字,和风没有任何一点点关系。 余烬 1年前 @流光溢彩 当然,本题下,多数答主都是这样。我玩过一个狙击游戏,里面依靠风速判断子弹落点,我觉得这才算是在战斗中利用风。绿帽子传说对风的利用也很典型。你可以仔细类比一下,这两个与你所提及的。就会觉得自己是哪里为我诟病。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
avatar_red 1年前
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余烬 1年前
流光溢彩 [作者] 1年前
余烬 1年前
余烬 1年前
题主问的是风在游戏设计中的作用,而你所说的技能,不过是为自身技能提升伤害。剥开技能名字,和风没有任何一点点关系。
余烬 1年前
绿帽子传说对风的利用也很典型。
你可以仔细类比一下,这两个与你所提及的。就会觉得自己是哪里为我诟病。
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