加入“风”设定的游戏有很多呀,我自己玩过的就有"暗黑血统"、“风之旅人”、“百战天虫/坦克世界”、“塞尔达传说系列(不止是楼上所说的荒野之息,塞尔达几乎每一作都有引入)”(似乎也不是很多)囧。毕竟还有很多我没玩过的游戏嘛。
- 暗黑血统
在暗黑血统中,“风”主要是用来渡过关卡和障碍,承担着“动作”的一部分。
- 风之旅人
与暗黑血统类似。
- 百战天虫/坦克世界
具体是不是这个我忘了,但是游戏中的“风力”会影响弹道,坦克世界也是如此。
结合以上几个游戏,可以总结的是“风”更多的时候都承担着“解谜”和”动作“的任务,但如果说把“风”系统利用在战斗中的,我见到的可能只有塞尔达系列。比如“风”可以吹灭火焰,利用“风”浮空躲避攻击,在“缩小帽”中飞起后使用“裂空斩”等。