同一个游戏在国内和国外两个版本的消费点设计上应该做哪些差异化?

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    RegretSSSSteam杂技演员,模拟经营类游戏戒断中...

    目标不同,定价才会不同。鉴于我国PayToWin游戏比较多,游戏内购大家比较认可(虽然骂的也多),所以对于PayToWin内容抵触情绪不大。老外对于PayToWin到没有反感,但是除了神壕一掷千金以外,还是花些钱与免费玩家一起玩的多。

    所以,国内你可以把所有物品都定一个不高的价位(走流量赚钱),国外你可以免费一部分、高价一部分。

    当然了,我是作为一个曾经的美刀战士的角度回答的,国内游戏有一些确实让我无法产生付费冲动,所以可能对于国内的PayToWin游戏可能有些偏差。


    如果你说的不是PayToWin游戏,而只是普通正版游戏的话,国内定价应稍微便宜一些,因为消费水平比较低。

    发布于 2017-07-06 11:58:43 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    中国玩家喜欢

    • 微信、支付宝付款
    • 低投入高产出
    • 低售卖数值
    • 能力获取、产出主要靠活跃
    • 大IP
    • 轻数值
    • 强对抗
    • 重操作、弱数值
    • 破冰付费(礼包、首充、基金)
    发布于 2017-07-06 11:47:43 1 条评论

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