是否能在一款带有竞技分区的网络游戏中完全隔离高玩和休闲玩家?为什么? 先下定义:高玩指游戏过程追求竞技性,看重胜负结果,以角色等级、装备等达到最高为目标且有较好个人技战术的玩家。例如《守望先锋》的500强或者CSGO的TOP10。 休闲玩家指游戏过程追求娱乐性,需求主要为精神放松和不同于日常生活的体验,不以角色等级、装备等达到最高为目标且个人技战 ...显示全部 0 条评论 收藏 不感兴趣该问题 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 2个回答 按赞同排序 按时间排序 0 Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民 没办法,菜是原罪我认识的休闲玩家都是只打人机的 发布于 2016-12-28 15:13:07 0 条评论 收藏 不感兴趣该回答 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 0 Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华 不能,只要有玩家群集,就存在相对的高玩低玩 发布于 2016-12-28 13:39:24 0 条评论 收藏 不感兴趣该回答 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 关注 回答 3 个玩家关注 1 / 1 相关元素 游戏设计 网络游戏 游戏运营 相关问题 从游戏设计来看,《皇室战争》有哪些地方值得学习? 5人关注 4个回答 大家怎么看H1Z1转免费这件事? 2人关注 3个回答 如果给你《永远的7日之都》的制作资源,你会怎样设计以制作出一款概念类似但是更加好玩的手游? 3人关注 3个回答
是否能在一款带有竞技分区的网络游戏中完全隔离高玩和休闲玩家?为什么?
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