Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华 回答了问题 发布于 2017-07-06 11:47:43 同一个游戏在国内和国外两个版本的消费点设计上应该做哪些差异化? 中国玩家喜欢微信、支付宝付款低投入高产出低售卖数值能力获取、产出主要靠活跃大IP轻数值强对抗重操作、弱数值破冰付费(礼包、首充、基金) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 1 淡观天下 1年前 好一个牛关折叠王,我这辈子都记得你(大拇指) 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Doom Liang 的更多回答 查看所有回答 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 优胜劣汰,没毛病啊 更多机会更多挑战,没有好产品还想赚大钱? 屎拉不出来总不能怪茅坑对不对 使用Uplay购买游戏有哪些须知? 充值才能付费 平台跳跃游戏中,引导玩家行动的优秀设计都有哪些? 停下来就死 单场景限时 角色移动速度极快 该问题的其他回答 RegretSSS 回答 2017-07-06 同一个游戏在国内和国外两个版本的消费点设计上应该做哪些差异化? 目标不同,定价才会不同。鉴于我国PayToWin游戏比较多,游戏内购大家比较认可(虽然骂的也多),所以对于PayToWin内容抵触情绪不大。老外对于PayToWin到没有反感,但是除了神壕一掷千金以外,还是花些钱与免费玩家一起玩的多。 所以,国内你可以把所有物品都定一个不高的价位(走流量赚 ...
Doom Liang 的更多回答 查看所有回答 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 优胜劣汰,没毛病啊 更多机会更多挑战,没有好产品还想赚大钱? 屎拉不出来总不能怪茅坑对不对 使用Uplay购买游戏有哪些须知? 充值才能付费 平台跳跃游戏中,引导玩家行动的优秀设计都有哪些? 停下来就死 单场景限时 角色移动速度极快 该问题的其他回答 RegretSSS 回答 2017-07-06 同一个游戏在国内和国外两个版本的消费点设计上应该做哪些差异化? 目标不同,定价才会不同。鉴于我国PayToWin游戏比较多,游戏内购大家比较认可(虽然骂的也多),所以对于PayToWin内容抵触情绪不大。老外对于PayToWin到没有反感,但是除了神壕一掷千金以外,还是花些钱与免费玩家一起玩的多。 所以,国内你可以把所有物品都定一个不高的价位(走流量赚 ...
淡观天下 1年前
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