你见过诈骗集团有被骗者相互交易吗...
首先是大部分手游页游捞一票就跑土豪玩腻了就卖号弃坑,自己钱都不够捞想尽心机找拖骗大R,怎么会让其他工作室动它的钱。另外还有因为系统设置与市场调控复杂公司没有精力去管这个,以及我怎么可能让你有小号养你大号,老实冲钱吧。
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由依喵 ,杂食,日呆治疗中,steam同名
你见过诈骗集团有被骗者相互交易吗...
首先是大部分手游页游捞一票就跑土豪玩腻了就卖号弃坑,自己钱都不够捞想尽心机找拖骗大R,怎么会让其他工作室动它的钱。另外还有因为系统设置与市场调控复杂公司没有精力去管这个,以及我怎么可能让你有小号养你大号,老实冲钱吧。
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Seven_Lee7s ,动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。
不能交易的绑定物品等系统存在,对游戏体验是有必要的,比如如果一款刷刷刷的游戏所有东西都能交易,就会导致很多新手上来就一身极品,错过一些体验与内容。
但是在页游和手游中不开放交易系统,那纯粹是为了坑钱无误,首先一点就是增加玩家的游戏时间,让玩家不能轻易的达成目的。
比如某大热的卡牌游戏,不开交易还腆着脸说集换式卡牌游戏的交易集换行为坑玩家,容易哄抬卡牌价格,导致让玩家多开包(事实上集换卡牌游戏中如果某卡价格上涨,那么也会带动这卡所在的卡包价格上涨,最终还是直接买要比开包划算的多,只有不在乎的土豪才会想要某卡才去不断开包而不是直接交易。),好像自己不开交易玩家就可以少开包,是种高尚的行为,事实上,不开交易玩家连买的选择都没有只能无限的开包,还有那个所谓代替交易用的分解无用卡牌合成新的的系统,真为玩家着想难道不能交易和这个系统并存?看不出这两点有什么矛盾只能存在一个的地方。其实真正原因是和其他集换卡牌游戏比,卡池超小,一旦开了交易系统,再加上这么庞大的玩家量,不用多久就能人人用低廉的成本弄到全卡牌了,到时候他就赚不到钱了。
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梅森 ,苦逼游戏人,资深神经病,知道的少
1、交易系统常见在“点卡收费”模式下的游戏中,所以老游戏常见交易功能。
2、游戏中系统产出(杀怪掉落、任务等)的道具、货币等,其成本为玩家的游戏时间,在免费游戏中仅以玩家时间成本、电脑损耗和费电计算,在点卡收费游戏中还包括点卡。所以点卡游戏中的道具成本是相对较高的。
3、按键精灵、脚本、多开器、后台多开等辅助功能,更加降低免费游戏的道具产出成本。
4、在免费游戏中,如果道具可以交易,那几乎0成本的道具涌入市场,对其本身的价值体系产生冲击,甚至影响运营商的利益。
5、即使在点卡收费游戏中,也存在不可交易的道具。例如《魔兽世界》的绑定装备。
6、交易的弊端是,玩家可以通过付费(并非向运营商),跳过部分游戏体验,直接达到某种实力。
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