不能交易的绑定物品等系统存在,对游戏体验是有必要的,比如如果一款刷刷刷的游戏所有东西都能交易,就会导致很多新手上来就一身极品,错过一些体验与内容。
但是在页游和手游中不开放交易系统,那纯粹是为了坑钱无误,首先一点就是增加玩家的游戏时间,让玩家不能轻易的达成目的。
比如某大热的卡牌游戏,不开交易还腆着脸说集换式卡牌游戏的交易集换行为坑玩家,容易哄抬卡牌价格,导致让玩家多开包(事实上集换卡牌游戏中如果某卡价格上涨,那么也会带动这卡所在的卡包价格上涨,最终还是直接买要比开包划算的多,只有不在乎的土豪才会想要某卡才去不断开包而不是直接交易。),好像自己不开交易玩家就可以少开包,是种高尚的行为,事实上,不开交易玩家连买的选择都没有只能无限的开包,还有那个所谓代替交易用的分解无用卡牌合成新的的系统,真为玩家着想难道不能交易和这个系统并存?看不出这两点有什么矛盾只能存在一个的地方。其实真正原因是和其他集换卡牌游戏比,卡池超小,一旦开了交易系统,再加上这么庞大的玩家量,不用多久就能人人用低廉的成本弄到全卡牌了,到时候他就赚不到钱了。
梅森 1年前
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