1、交易系统常见在“点卡收费”模式下的游戏中,所以老游戏常见交易功能。
2、游戏中系统产出(杀怪掉落、任务等)的道具、货币等,其成本为玩家的游戏时间,在免费游戏中仅以玩家时间成本、电脑损耗和费电计算,在点卡收费游戏中还包括点卡。所以点卡游戏中的道具成本是相对较高的。
3、按键精灵、脚本、多开器、后台多开等辅助功能,更加降低免费游戏的道具产出成本。
4、在免费游戏中,如果道具可以交易,那几乎0成本的道具涌入市场,对其本身的价值体系产生冲击,甚至影响运营商的利益。
5、即使在点卡收费游戏中,也存在不可交易的道具。例如《魔兽世界》的绑定装备。
6、交易的弊端是,玩家可以通过付费(并非向运营商),跳过部分游戏体验,直接达到某种实力。