各技能从数值方面还是相对平衡的,都是小于2费的价值,但是技能永不卡手,且每回合都可以使用,所以设计师定义了2费价值。但是不关键,技能依靠卡牌以及构筑来体现价值的,关键做职业平衡。
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2凉十月 ,愿你一直保持游戏最初的简单、快乐。
炉石传说是个很奇怪的游戏
你说它不平衡,他很多全是随机的,没有其他掺杂
说它平衡,每个版本都有T1到T7的职业和套牌,T1职业的冲分速度和竞技场胜率都是高于其他职业。
游戏职业的每周胜率
炉石每个版本都胜率和出场率都是有高有低,而高胜率的职业套牌就被玩家称为T1\T2阶梯,比如骑士能和其他8职业55开甚至可以碾压,战士就不一定了。
然而狂野和标准模式又有差距,导致一直有玩家打造出骚操作的卡组。
每个职业的不同套牌速攻、中速、后期、OTK
就拿落差比较大的法师和盗贼来说,奥秘法和奇数贼都属于速攻卡组,在1-4费就是可以建立优势,排序顺的话可能6、7费就可以带走对手。
但是弑君贼和控制法属于后期卡组,一到8-10费可能有飞跃的提升。有的则是扛着疲劳和你打。
奇迹贼属于中速卡组,在游戏中期建立优势,就像雪球越滚越大。
OTK属于比较特殊的存在(也可以称之为后期卡组),一回合直接斩杀,但是需要核心卡牌的全部到位,比如核弹牧、机械克苏恩。
4种卡牌类型相爱相杀。
炉石传说是运气游戏?
炉石玩家多少都有神抽过,我记得我竞技场牧师2血,场上2怪对面就一张25仔把我斩杀,真的想想就气呀。
暴雪也貌似在控制职业的对战,赢两把定是克制你的卡组(很多主播也在质疑),如果有职业的胜率很高影响对战会去削弱卡牌(比如骑士的55%胜率)。
炉石这游戏有大量的随机,JJC选卡牌和每回合的抽牌等都是随机,这也是游戏的一大乐趣,极限反杀的操作也是时常发生。
对于炉石公不公平,我觉游戏公平,当你点击开始就是薛定谔的猫了,你不会知道对手的职业和职业套牌,可能碰到克制卡组会直接跑(因为有的是真打不过)
所以说加入竞技场吧,但是新号的竞技场橙卡的出现率特别高。
真让人头大。
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0由依喵 ,杂食,日呆治疗中,steam同名
五分钟前最后一个职业金头来回答这个问题,终于自由了不用强迫自己打没金的职业了。
作为一个这么多场次的玩家告诉你,不平衡,卡牌和职业设计从开服就没平衡过,更不用提完全平衡了,首先英雄技能由于不同的职业牌所以效果是不同的,这版本牧师的技能给贼贼做梦都笑醒。
提到职业牌,你告诉我风怒值多少费,战士的激怒加攻值多少费,牧师任务变40血值多少费,数学计算更加不存在的。
此外只要游戏中有先手后手就不可能所谓完美平衡,包含任何游戏无论是万智牌还是游戏王,凭什么觉得炉石一个硬币多一张牌就能完美平衡先手后手。
围棋历史上贴三目,三目半,四目,四目半,五目,五目半,六目半,七目半的都贴过,哪怕到现在日韩六目半中国很多比赛七目半你觉得哪个平衡。五子棋更是出现禁手还平衡不了,所以任何先手后手的游戏没有完美平衡一说。
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0汪汪仙贝 ,世界架构爱好者,文化厚重爱好者
可以追求,不可寻获
平衡不仅存在于技能,还存在于职业卡、配合、与中立卡的连招、甚至与当前的环境的相性中。
比如虽然叠两甲在场面上看上去不如回血,但是如果出很多跟护甲有关的新强卡,它的价值就会上升
设计师可以通过不断调整这些因素来达到动态平衡(比如出增强的新卡,和削弱旧卡)但是每次调整之后又会产生新的不平衡
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4我总觉得完全的 平衡是不存在的,因为有职业的相克,卡组的相克。没法单纯的从平衡性上来讨论。
如果撇开卡组不谈直接讨论英雄的技能,竞技场中英雄的强弱应该可以间接回答这个问题。
1.圣骑士:一回合一个1/1应该是最强的,因为存在累积效应。虽然法师或德鲁伊可以完全等价的解掉,但只要一回合不解,累积效应就出现了。
牧师:两费回两格血的性价比是很高的,重点是可以给随从回血,对于大多数情况来说,给随从回两格血带来的效应并不比召唤一个1/1差。
(虽然有着最IMBA的英雄技能,依然无法摆脱圣光双费的命运)
2.法师:法师的英雄技能一向用来补刀,在对局时造成一点伤害自己不受伤还是相当imba,但对比上面两个职业,大多数场景下性价比似乎差了一点点。
德鲁伊:同法师,缺点:不能过墙且自己会受到随从伤害。优点:疯狂变脸带来的少量护甲有时候真的可以左右战局,这两个英雄的平衡性类似。
猎人:两费两格血,只能射脸,注定了是一个抢血相当强势的职业。尽管可以给对方血量极大压制,但缺点在于英雄技能对战局毫无帮助(不考虑热砂港狙击手的存在)。如果没有对应的卡组支撑,只靠英雄技能赢下一局游戏还是略显吃力。
贼:缺点同德鲁伊,但好处在于可以累积两个回合,因此解场上相当imba,但也经常容易卖脸过多,最关键的是毒刀的存在很大程度上凸显刀的强大。
3.战士:战士的英雄技能算是炉石中性价比最低的,除了已经没落的防战,很少有卡组会以转甲这个英雄技能为核心来对局,也毫无疑问成为竞技场中垫底的存在。
——萨满:更多时候图腾是为了配合,单论强度不是很合理
——术士:完全依赖卡组的英雄技能,脱离卡组没有任何强度
这是单纯的从技能的平衡性上来说,至于数学上,英雄技能大致产生的是他的职业0.5-1费的特效:
法师:1费奥术飞弹随机打3 2费火冲随机打4
2费英雄技能指向打1(对比之下大致0.5费的效果)
圣骑士:卡牌可以1费两个报告兵或者5费5个报告兵
2费英雄技能一个报告兵(对比之下大致0.5-1费的效果)
德鲁伊:1费+2+2或者4费+4+4(不考虑鹿盔)
2费英雄技能+1+1(对比之下大致0.5-1费的效果)
战士:3费加5甲
2费加2甲(对比之下大致1.3费的效果)但实际对战中护甲远没这么值钱
盗贼:盗贼刀并不多,本职业找不出适合的对比卡牌,可对比战士恩佐斯副官
大致为0.5费效果
猎人:奥术射击1费打2
杀戮命令3费打5
大致为0.5左右效果
牧师:快速治疗1费回5血
大致为0.4左右效果
术士:这个职业英雄技能为牺牲互换,无法评价具体为几费
萨满:同术士,找不到对应费用或效果的参照卡牌
因此,英雄技能带来的收益,针对本职业设定来说大体上是平衡的,均为0.5-1费收益,相应的会随着卡组变化,实战中收益有所不同。
所以,数学上来说,除去术士萨满,大致平衡
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0Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
一个用万智牌当背景的昆特牌萌新提炉石问题伤害、随从身材、于X回合内可使用的权限
都能体现在消耗水晶数量上
1点伤害,1个1/1的随从,抓1张牌(资源产出)等于多少水晶费用(资源消耗)
是可以通过分析已有的卡牌总结出来的
再结合附加价值(随机性、时效性、主题耦合性)
就可以分析性价比和平衡性了
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