我总觉得完全的 平衡是不存在的,因为有职业的相克,卡组的相克。没法单纯的从平衡性上来讨论。
如果撇开卡组不谈直接讨论英雄的技能,竞技场中英雄的强弱应该可以间接回答这个问题。
1.圣骑士:一回合一个1/1应该是最强的,因为存在累积效应。虽然法师或德鲁伊可以完全等价的解掉,但只要一回合不解,累积效应就出现了。
牧师:两费回两格血的性价比是很高的,重点是可以给随从回血,对于大多数情况来说,给随从回两格血带来的效应并不比召唤一个1/1差。
(虽然有着最IMBA的英雄技能,依然无法摆脱圣光双费的命运)
2.法师:法师的英雄技能一向用来补刀,在对局时造成一点伤害自己不受伤还是相当imba,但对比上面两个职业,大多数场景下性价比似乎差了一点点。
德鲁伊:同法师,缺点:不能过墙且自己会受到随从伤害。优点:疯狂变脸带来的少量护甲有时候真的可以左右战局,这两个英雄的平衡性类似。
猎人:两费两格血,只能射脸,注定了是一个抢血相当强势的职业。尽管可以给对方血量极大压制,但缺点在于英雄技能对战局毫无帮助(不考虑热砂港狙击手的存在)。如果没有对应的卡组支撑,只靠英雄技能赢下一局游戏还是略显吃力。
贼:缺点同德鲁伊,但好处在于可以累积两个回合,因此解场上相当imba,但也经常容易卖脸过多,最关键的是毒刀的存在很大程度上凸显刀的强大。
3.战士:战士的英雄技能算是炉石中性价比最低的,除了已经没落的防战,很少有卡组会以转甲这个英雄技能为核心来对局,也毫无疑问成为竞技场中垫底的存在。
——萨满:更多时候图腾是为了配合,单论强度不是很合理
——术士:完全依赖卡组的英雄技能,脱离卡组没有任何强度
这是单纯的从技能的平衡性上来说,至于数学上,英雄技能大致产生的是他的职业0.5-1费的特效:
法师:1费奥术飞弹随机打3 2费火冲随机打4
2费英雄技能指向打1(对比之下大致0.5费的效果)
圣骑士:卡牌可以1费两个报告兵或者5费5个报告兵
2费英雄技能一个报告兵(对比之下大致0.5-1费的效果)
德鲁伊:1费+2+2或者4费+4+4(不考虑鹿盔)
2费英雄技能+1+1(对比之下大致0.5-1费的效果)
战士:3费加5甲
2费加2甲(对比之下大致1.3费的效果)但实际对战中护甲远没这么值钱
盗贼:盗贼刀并不多,本职业找不出适合的对比卡牌,可对比战士恩佐斯副官
大致为0.5费效果
猎人:奥术射击1费打2
杀戮命令3费打5
大致为0.5左右效果
牧师:快速治疗1费回5血
大致为0.4左右效果
术士:这个职业英雄技能为牺牲互换,无法评价具体为几费
萨满:同术士,找不到对应费用或效果的参照卡牌
因此,英雄技能带来的收益,针对本职业设定来说大体上是平衡的,均为0.5-1费收益,相应的会随着卡组变化,实战中收益有所不同。
所以,数学上来说,除去术士萨满,大致平衡
塞巴斯坦 1年前
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Doom Liang 1年前
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