The last of us.乔尔的行为会影响艾莉的后续习惯。如果积极打倒敌人,艾莉也会变得越来越好战。反之如果频繁采取隐秘行动,那么艾莉的行为方式也会侧重于躲藏。
实际上从广义来说,含有动态调整难度的游戏,均符合题主的定义。比如《生化危机4》《生化危机5》,在非最高难度下,游戏的rank(也就是难度)是会随着玩家的表现而改变的。玩家表现越好(一定流程内没有受到伤害),敌人的攻击、回避和奔跑的频率,以及造成的伤害均会上升,甚至还会追加高rank专用招式(比如生化5中的电锯男,若在rank高于特定阈值的情况下将其打倒,那么之后他还会起身进行全程带攻击判定的乱舞)而打死敌人掉落补给的频率则会下降。反之,如果玩家经常陷入苦战,那么rank就会下降,上面提到的要素都会往相反方向变动。《求生之路》系列里也采用了类似的动态难度设置。
是否存在游戏AI会根据你的行为进行成长的游戏?
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