是否存在游戏AI会根据你的行为进行成长的游戏?

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  • 4

    邻家的龙猫望有生之年国内游戏行业能实现良币驱逐劣币

    ArlenZhangDmg狂想家 等 4人赞同

    The last of us.乔尔的行为会影响艾莉的后续习惯。如果积极打倒敌人,艾莉也会变得越来越好战。反之如果频繁采取隐秘行动,那么艾莉的行为方式也会侧重于躲藏。

    实际上从广义来说,含有动态调整难度的游戏,均符合题主的定义。比如《生化危机4》《生化危机5》,在非最高难度下,游戏的rank(也就是难度)是会随着玩家的表现而改变的。玩家表现越好(一定流程内没有受到伤害),敌人的攻击、回避和奔跑的频率,以及造成的伤害均会上升,甚至还会追加高rank专用招式(比如生化5中的电锯男,若在rank高于特定阈值的情况下将其打倒,那么之后他还会起身进行全程带攻击判定的乱舞)而打死敌人掉落补给的频率则会下降。反之,如果玩家经常陷入苦战,那么rank就会下降,上面提到的要素都会往相反方向变动。《求生之路》系列里也采用了类似的动态难度设置。

    更新于 2017-06-27 10:54:23 1 条评论


  • 2

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    确实有 (让我举例一时我还说不上来)

    但是他们的这种『成长』并不高级。

    通常是基于 『数值』 和『 预设行为』的成长,而不是所谓的机器学习、深度学习、神经网络、细胞工程啥的高级玩意。

    比如:

    基于数值:如果玩家在前面关卡里得分很高, 那么后面关卡里怪的攻防血敏也提升

    基于预设行为:如果玩家在前面的关卡里  利用近战杀死的怪多余远程攻击杀死的怪 (说明玩家擅长近战), 那么在后面关卡里 安排更多远程攻击的怪物(预设好的一种逻辑)。

    基于作弊(预设行为的一种): 拿扑克游戏举例,如果玩家总是获胜,那么电脑会让自己抓牌时总是能抓到好牌。

    ----------

    毕竟绝大多数游戏只需要弱AI, 因为游戏的乐趣并不是全部来自于极其聪明的、玩家难以战胜的AI。

    阿尔法狗这种才需要强AI, 因为它不是围棋游戏,它是对人类智慧的终极挑战。

    -----------


    还有一种AI的行为和难度无关, 而是基于『情感』的. 这个你可以看一下我的这篇文章: 《看门狗2》: 「开放世界」的另一根标杆  

    (我一直觉得这篇文章没有得到正确的认识... 可能是因为我起了一个糟糕的标题, 让很多人觉得这只是一篇吹嘘《看门狗2》 的安利文....唉...)

    更新于 2017-06-28 00:49:46 0 条评论


  • 1

    某达君某个刚入职的小模型师

    围棋啊~大名鼎鼎的AlphaGo不就是么~
    开个玩笑,这种随着你的行为学习的AI需要靠深度学习来实现……然后你觉得哪家做游戏能够资源充足到深度学习呢?(当然,也许我也只是孤陋寡闻而已)
    更新于 2017-06-26 15:45:28 3 条评论


  • 0

    亚拉那一卡一个字介绍自己:懒

    暂时应该还没有,AI自主进化需要非常强大的逻辑运算能力,这个问题可以归结到人工智能领域。
    你提到的以及楼上回答的AI对玩家操作的一些反应,都是出厂时就设定好的逻辑。根据你的操作AI会做出什么样的判定,你不是已经都知道了吗?
    更新于 2017-06-26 15:33:43 0 条评论

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