某达君 某个刚入职的小模型师 回答了问题 更新于 2017-06-26 15:45:28 是否存在游戏AI会根据你的行为进行成长的游戏? 围棋啊~大名鼎鼎的AlphaGo不就是么~开个玩笑,这种随着你的行为学习的AI需要靠深度学习来实现……然后你觉得哪家做游戏能够资源充足到深度学习呢?(当然,也许我也只是孤陋寡闻而已) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 3 ArlenZhang 1年前 完整的深度学习也许是杀鸡用牛刀了。但是如果只是运用其中一部分,针对玩家的痛点,比如怪物配比,装备爆率这些要素会根据玩家的表现进行调整,那么是不是会给玩家更好地游戏反馈呢(其实我对深度学习的原理一知半解,所以瞎BB了一下) 某达君 [作者] 1年前 @ArlenZhang 神经网络确实有可能做到……但归根结底,这样做没用,AI是要求简洁高效的。游戏里玩家的行动方式可以轻易揣测到,用简单的树状态机就能应对,为什么非要用复杂而具有不确定性的深度学习呢。这和用挖掘机炒饭一样,不是做不到,没用居多,你还得搭上借挖掘机的成本…… 发布 ArlenZhang 1年前 好吧,的确是如你所说,但是即便如此,我还是期望将来的某一天可以实现游戏AI的深度学习。那样子的游戏应该会很好玩。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 某达君 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 3 ArlenZhang 1年前 完整的深度学习也许是杀鸡用牛刀了。但是如果只是运用其中一部分,针对玩家的痛点,比如怪物配比,装备爆率这些要素会根据玩家的表现进行调整,那么是不是会给玩家更好地游戏反馈呢(其实我对深度学习的原理一知半解,所以瞎BB了一下) 某达君 [作者] 1年前 @ArlenZhang 神经网络确实有可能做到……但归根结底,这样做没用,AI是要求简洁高效的。游戏里玩家的行动方式可以轻易揣测到,用简单的树状态机就能应对,为什么非要用复杂而具有不确定性的深度学习呢。这和用挖掘机炒饭一样,不是做不到,没用居多,你还得搭上借挖掘机的成本…… 发布 ArlenZhang 1年前 好吧,的确是如你所说,但是即便如此,我还是期望将来的某一天可以实现游戏AI的深度学习。那样子的游戏应该会很好玩。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
ArlenZhang 1年前
某达君 [作者] 1年前
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