评论 3

ArlenZhang 1年前

完整的深度学习也许是杀鸡用牛刀了。但是如果只是运用其中一部分,针对玩家的痛点,比如怪物配比,装备爆率这些要素会根据玩家的表现进行调整,那么是不是会给玩家更好地游戏反馈呢(其实我对深度学习的原理一知半解,所以瞎BB了一下)

某达君 [作者] 1年前

@ArlenZhang‍ 神经网络确实有可能做到……但归根结底,这样做没用,AI是要求简洁高效的。游戏里玩家的行动方式可以轻易揣测到,用简单的树状态机就能应对,为什么非要用复杂而具有不确定性的深度学习呢。这和用挖掘机炒饭一样,不是做不到,没用居多,你还得搭上借挖掘机的成本……

ArlenZhang 1年前

好吧,的确是如你所说,但是即便如此,我还是期望将来的某一天可以实现游戏AI的深度学习。那样子的游戏应该会很好玩。

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