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    OwenTsai游戏设计,Web开发

    coco广寒青梦欧皇塔里克 等 5人赞同

    真的很不想回答这个问题,但是想起之前被坑过的朋友我就不得不说几句。

    Updated, 6/22/2017 好好好,我还是认真回答一下吧。

    关于培训机构

    恕我直言,徒有其表。这一众培训机构有何颜面存于世上?

    并且,目前大家公认的所谓“游戏设计教得好”的学校,一个是NYU,一个是USC

    哎呀呀,这帮培训机构真是侮辱了设计师这个职业。

    关于游戏开发

    高考没考好没什么,高考不是唯一出路,甚至不是很好的出路。但是做游戏八成没有出路,仔细想想。

    设计游戏不是那么简单的,做游戏也不是那么简单的。物理学、数学、心理学、社会学、哲学、设计理论,还需要一点天赋。没有系统的教育经历,不是不行,是有点难度。这些机构没法给你系统的理论和体系,只是交给你浅显的操作,这种水平根本没法自己去设计游戏。

    国内的开发环境大家都知道,@广寒青梦‍ 也说到了。无论你做独立游戏还是三流手游,你都需要在游戏行业摸爬滚打。毕竟这样你才能真正了解这个行业。@Doom Liang‍ 的回答很中肯。如果你真的决定了,你就设定一个check point去试一试。

    可能大学并不能实际带给你多么大的好处,但是大学会给你一个氛围,环境,资源和机会。同时,还有别人的尊重。我的美术是985 211名校毕业,我的前team leader是加州理工大学毕业,我的一众同好也大都是名校出身,有了足够的阅历、知识和经验的积淀才来做游戏。@砖头‍ 说得对,希望你能不要错过你的大学。


    如果你真的决定了,再往下看,我告诉你如何学习游戏设计。

    更新于 2017-06-22 10:10:05 0 条评论 收藏
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    边须木寻找震撼心灵的作品

    边须木coco乌鸦先生 等 4人赞同
    我虽然不是从事游戏行业……可是我知道这几个培训机构教的东西……很肤浅…我是一个做图的乞讨者…差点中了他们的道。他们教的东西学时短,见效差,没有深度,顶多顶多让你远远的看一眼行业门框,这还是我们做图的……游戏行业更不用说了,如果你是想做个骗钱的手游,那可以去。其他的………不建议去……做游戏需要的是知识涉猎广,什么都要懂一点,只有涉猎广东西才会在脑内自动组合成雏形
    发布于 2017-06-22 00:18:38 0 条评论 收藏
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  • 2

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    9131daca6ee5d1667d619c9a64987988.jpeg

    培训机构都不靠谱,多投简历,从基层岗位干起。

    注意给自己设立一个考核期(比如3年),如果考核期之后你觉得这个行业适合自己,可以放手干下去。如果不适合,果断收手。

    发布于 2017-06-22 03:38:09 1 条评论 收藏
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  • 2

    砖头人生玩家

    EEhentai乌鸦先生 赞同

    没清楚题主说的设计游戏是指哪一方面,我随便说说策划相关的吧。

    我和题主情况比较类似,10年前高中毕业后没有上大学,当时也是在几个论坛问了一下,以剧情策划的身份入了行。

    不过我现在都不敢否认当时是运气好,碰到了肯接纳、教导我的一位主策,另外再加上我之前被GAMERES上的所谓大神忽悠去自学了一年的编程和美术知识,以和美术、开发交流起来比较融洽的小优势,才算在这行扎了根。

    后来在工作中也碰到过从培训班出来的同事,感觉培训在他们身上留下的唯一痕迹就是文档制作的比较漂亮,而其余的,就是各看造化,做得好的就算没去培训也仍旧能做好,做的不好的就慢慢的转行了。

    策划的门槛比起开发、美术相对较低,因为策划真正的台阶是在门里面,而且比起美术和开发,策划努力的方向比较虚,自我提升的反馈也比较缓慢。

    另外前些年游戏暴利导致一堆人削尖脑袋往里钻,这两年市场冷静后,大批创业团队解散,各种水准的策划在人力部门来回游荡,给新人留下的空间不多了。然后大厂看学历小厂看经验,所以有其他选择优先考虑其他选择吧,如果真的有志于此而不是简单的喜欢玩游戏的话,那就一定要做好面对各种情况的心理准备。

    后面简单写一些小建议给你做参考。

    策划内剧情策划是最适合敲门的一个,游戏世界观现在大制作会找知名作者,小团队则不太看重(非全部),所以主要的工作内容是任务对话设计、游戏美术形象的文字需求,如果有一定的文字功底的话,可以尝试写一些小的任务桥段串联出一个大故事,当然如果能独立写出小说的话更好,然后附带在简历中,运气好也许会碰到认可你的团队。

    系统策划相对来说跨度比较广,新手和十几年工作经验的都有,这个需要对游戏有一定的提炼功能,找出几个你最喜欢玩的游戏,反推一两个核心玩法的策划案,仔细分析一下游戏的付费体系和目标群体结构之类的。这件事有两个目的,一个是让你自己真正的开始从设计者的角度来看待游戏,另一个就是可以让面试你的人更快的了解你的能力或者潜力。

    至于数值策划不是我擅长的内容,这里就不说了。

    另外一个和策划比较接近的是游戏运营,我有几个朋友都是先做运营后转的策划,不过运营方面我也没有太多的经验,提供不了什么有用的建议。

    游戏玩家和设计者的视角差别还是比较大的,先想办法换个角度看看游戏吧,到时候再做决定。

    最后说句题外话,烂一点大学也是大学,能上最好不要错过。

    更新于 2017-06-22 14:50:49 3 条评论 收藏
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    Cloudust不爱玩游戏的程序员不是好设计师

    乌鸦先生 赞同

    作为一个游戏程序员,关于游戏设计,游戏制作,游戏策划方面 不建议你去参加任何培训班。关于建模软件,个人建议自学基础,再通过报培训班深入学习。


    如果你是对游戏本身的制作感兴趣,抱着学习技能以此作为职业的话,我建议现阶段的你自学。

    如果你想开发游戏,那么就要了解游戏制作的所有方面

    这篇文章里的有关部分供参考 www.zhihu.com/question/21031559

    发布于 2017-06-22 23:32:48 0 条评论 收藏
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    乌鸦先生乌鸦一族

    乌鸦先生 赞同

    其实我想学习场景建模,游戏业风险大,没关系,制作游戏是我的梦想,我的目标,累点苦点不算什么,重要的是积攒经验和能力!不管去哪,毕业了,我不想直接去大公司工作,先从小公司做起,一步一步的稳固自己的金字塔!

    发布于 2017-06-22 14:47:24 0 条评论 禁止转载 收藏
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    1怪物1不羁吟游人

    乌鸦先生 赞同

    这个首先想问的是从事哪方面的发展倾向

    光从设计角度来回答实在是太模糊了 不如从需求角度来回答

    楼主想要参与的是哪种工作

    如果是美术相关的游戏美术设计的话,大部分游戏美术院校还是比较靠谱(大专类)大多都是按照正常的美术院校系列学习之后根据游戏主流的美术风格开始进行培养和讲解(至少之前接触的一些学校甚至是个人培训机构是这样的)。因为学校里面会有很多从业人员,只要能力出色内部推荐以及工作岗位就业实习之类的也比较轻松。

    程序相关的话我不是很了解,我认识的人和同事大部分都并不是这种专业院校出来的更多的是计算机编程以及软件专业出生。这个问题我专门问了我隔壁哥们儿一句回答我可能没理解原话:“什么游戏不游戏的,写代码学的都那样,基础也是从语言开始没太大区别。”

    策划相关.............你还是学点其他有趣的专业吧。至少目前为止,包括我认识的同事也有从所谓的专业的设计院校出来的,没有一个靠谱的。设计这种东西分的很玄学,可大可小可吹可捧。可能学校学习的很有用的东西,实际却一无是处,可能你觉得不太有用的点,在未来的使用中确实最专业的,说简单点就是学的不一定能用,要用的你在学校不见得会学。所以设计这种东西啊..........真的是好复杂。不过策划里面有一个比较固定的,那就是数值策划。数学系,会多种算法并且能够灵活的运用算法制表。对数字记录以及相关的数学信息敏感,会类举个类形式。基本上我觉得随便拿个游戏至少你能够把数值表做好,那就是合格的数值策划。不过这一类一般都不需要什么游戏学院,大多都是数学系高材生以及各种理科学院的。

    EX:说老实话.........除开梦想不谈。作为一个游戏从业人员,我一直以来都是推荐别人如果不是非做游戏不可,尽可能的哪怕是自己还有点其他的想法,那就不要入游戏行业。特别是国内游戏行业现在这种神奇的生态环境下,突然的失业,难以就业,薪资低,加班。干点什么不好,何苦做游戏。

    发布于 2017-06-22 11:42:13 1 条评论 收藏
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    Well_Jay前游戏策划 现游戏行业分析师

    乌鸦先生 赞同

    第一次在奶牛关留言。希望可以对你提供一些帮助。

    本人大学毕业三年。毕业前就全职在游戏公司实习。工作经验,算上实习期的话,三年半。工作时间,如果以一天9小时、正常双休来算的话,应该接近五年了吧……所以我想强调的第一件事,就是游戏公司的“加班”文化你必须要能适应。因为加班和女票发生过争吵然后第二天还要拖着沉重的心情以及疲惫的身躯去上班的日子实在是不想去回忆……好在现在女票也已经理解和体谅我了。

    16年9月以志愿者的身份去参加机核在上海举办核聚变lite,作为志愿者人群中年纪排前几位的(但我也是90后啊!摔!)“社会人士”,当时很多想要从事游戏行业的小朋友都问我这样一个问题:“做游戏是不是特别好玩?”。我想大部分想要进入游戏行但还没有进入游戏行的学生朋友们,都是抱着这样的一个心态和想法吧。这里我郑重的奉劝一句:“做游戏”远没有“玩游戏”来的好玩。你必须要清楚你是喜欢“玩游戏”还是喜欢“创造、设计游戏”。喜欢游戏的,例如机核、多玩这样做游戏媒体的公司一定会更适合你。

    再者,无论你是想做程序员还是做游戏策划,我都建议去了解一下代码相关的知识(美术工作者另论)。如果你想做策划,一般北大青鸟之类的补习班,三个月的时间,就足够你在工作中使用了。懂得基础的代码知识,会对你未来的策划之路起到很大的帮助。而如果你想做程序员,想用自己的双手去创造整个世界,那么我给你的建议就很直接了---复读,考计算机专业,尽量系统且详细的学习整个代码相关内容。不要觉得这是浪费时间,这才是真正的捷径。

    上班事情多,先写到这儿。之后有时间再来补充。---20170622---

    发布于 2017-06-22 11:16:43 2 条评论 收藏
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    广寒青梦玻璃渣死忠粉|经营养成JRPG爱好者

    乌鸦先生 赞同

    “高考没考好没什么,高考不是唯一出路”赞同@Owen Tsai‍ 的回答

    1.如果题主只是因为高考没考好没有大学上而选择去做游戏,建议不要,做游戏不是一时脑热就可以的...建议冷静下来想一想,你是不是真的喜欢这个行业,做游戏和玩游戏的概念还是不一样的。

    1.2.如果题主是真的喜欢游戏这个行业,那...那也别去培训机构....我大学刚毕业的时候去看过一次,教的东西吧....嗯.....可能还不如自学....个人建议一边找一些资料系统的学习一下,别贪快,基础一定要牢;另一边找个游戏公司,从实习做起。首先你要了解游戏行业的工作具体有几种,而你想要做的是哪种

    1.3.有了一定的行业了解之后,就可以再细规划一下学习的方向,自学是个很考验自控的事,规划方向,定下目标,持之以恒,这真的比高考难多了……

    2. 如果你其实并不是喜欢游戏行业,不管出于什么目的,请记住...游戏业风险大(小公司随时有可能倒闭),很辛苦(加班是常态),不一定赚钱(开发出来之后能不能盈利呢),而且做出来的东西跟你想的其实是两回事(一心想做3A,结果做了款坑钱手游)入行请谨慎,没有心理准备,不如去找个传统行业积累工作经验


    以上是一个毕业3年,从手游公司跳出来的码农,发自内心的忠告…以及括号内的部分是真实经历……

    更新于 2017-06-22 09:21:19 3 条评论 收藏
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