这个首先想问的是从事哪方面的发展倾向
光从设计角度来回答实在是太模糊了 不如从需求角度来回答
楼主想要参与的是哪种工作
如果是美术相关的游戏美术设计的话,大部分游戏美术院校还是比较靠谱(大专类)大多都是按照正常的美术院校系列学习之后根据游戏主流的美术风格开始进行培养和讲解(至少之前接触的一些学校甚至是个人培训机构是这样的)。因为学校里面会有很多从业人员,只要能力出色内部推荐以及工作岗位就业实习之类的也比较轻松。
程序相关的话我不是很了解,我认识的人和同事大部分都并不是这种专业院校出来的更多的是计算机编程以及软件专业出生。这个问题我专门问了我隔壁哥们儿一句回答我可能没理解原话:“什么游戏不游戏的,写代码学的都那样,基础也是从语言开始没太大区别。”
策划相关.............你还是学点其他有趣的专业吧。至少目前为止,包括我认识的同事也有从所谓的专业的设计院校出来的,没有一个靠谱的。设计这种东西分的很玄学,可大可小可吹可捧。可能学校学习的很有用的东西,实际却一无是处,可能你觉得不太有用的点,在未来的使用中确实最专业的,说简单点就是学的不一定能用,要用的你在学校不见得会学。所以设计这种东西啊..........真的是好复杂。不过策划里面有一个比较固定的,那就是数值策划。数学系,会多种算法并且能够灵活的运用算法制表。对数字记录以及相关的数学信息敏感,会类举个类形式。基本上我觉得随便拿个游戏至少你能够把数值表做好,那就是合格的数值策划。不过这一类一般都不需要什么游戏学院,大多都是数学系高材生以及各种理科学院的。
EX:说老实话.........除开梦想不谈。作为一个游戏从业人员,我一直以来都是推荐别人如果不是非做游戏不可,尽可能的哪怕是自己还有点其他的想法,那就不要入游戏行业。特别是国内游戏行业现在这种神奇的生态环境下,突然的失业,难以就业,薪资低,加班。干点什么不好,何苦做游戏。
乌鸦先生 1年前
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